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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ g- @8 U- C2 ~; c q+ T* z: m
福神精华贴的通道在此!
# h2 d. f) s* D) r1 }/ t; [% Ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
* D! b; {4 C3 N9 l5 x7 z$ T1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 `* i1 K, n7 v4 h
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ i( x9 o0 h6 R结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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I% O/ N3 ]3 v1 Y8 n2 l2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? B2 s& V/ h+ \& N, N2 i( v/ ]
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' ^8 `: _" ~7 i2 {) m& X5 ^; f
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3、什么是天?什么是地?( w2 W# } U5 a5 J4 g. \/ G2 y# K
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 n' p6 f# p5 `4 d7 D2 Y
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% Q- Q% n: r& `$ j0 r7 y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! i o: n. n5 S6 z9 Z. {/ ]. S有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 q) @* {: V3 I$ M
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8 p+ }. z* H3 ]5 o8 J9 k4 d补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 i i0 o# g8 d9 e, Y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 R: Y$ j7 E1 p& p# o5 K _8 k1 N第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 R7 C3 }1 Z" V" l5 Y Z& S; R$ J
" x0 ^6 |- ?& [9 t! r, }这里给出一个典型应用实例:
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) I, B5 h0 Q# R) _8 {& n2015年新加入内容:: V$ q! Z5 i5 n& K
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; B- R+ E) T; o0 P2 [! D+ Z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( o6 e$ a, R% @2 M' A& @8 J
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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