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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 W# C2 m: \$ p/ Q9 }' a福神精华贴的通道在此!
/ |8 L- X% [1 V, y/ I" [http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % L7 @8 @$ O+ H
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: l S# q, d3 D+ M有三个问题值得反思:5 z6 {5 b' _3 F, q; y7 s
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
h8 W- F' V! |6 N3 c; a视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! e! a0 |) J, |
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- \2 @. ~5 @( ~) J) l( D' n
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, ~/ }+ c0 O% H2 \2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) d& I& _1 G! i" L
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. Z4 m3 {5 H' u1 B0 Q
& u( x5 g2 ]9 Y* w$ e/ f7 ^ Z3、什么是天?什么是地?
' a) O+ d: u! ~# l狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% N* a7 r/ H- g- W1 i
. |- b7 z/ J8 U& R5 r广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! W+ q6 q; G! F# ~0 F x, b- y8 s' ~) M广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. t3 t% ]$ q* e5 N/ [, a( l! p8 C有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. C1 b- V& q' g
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$ n: q6 U) P. l& M( y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& Z; N t: X# ?1 m8 Y7 v6 u第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% B9 U' m! y2 F0 g# ~第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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& ^. O) _0 |2 C+ J0 w9 I. ]+ q这里给出一个典型应用实例:# Y; t* P$ ~* l6 W. w! I
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) Z) x v/ s% x( s/ W' ~2015年新加入内容:0 F9 [! q7 _' }$ W" t! z5 x6 E
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* ^3 U" _$ E) E9 ?" D
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& u. G# }, h+ r' a, M5 F6 m
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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