尝试“补天地”的理论总结

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查看66815 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& \! r  A7 V1 M
福神精华贴的通道在此!& T6 ?+ Y6 ?' }* J# U/ L$ i/ R2 z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
7 `9 @! k' f  b' f8 r7 @/ Y6 J
4 ?* g- {1 C! ?1 e- t4 b) c6 Z! Z2 u" x$ o
有三个问题值得反思:
$ n' X4 Z* d3 Z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& }6 d$ j  o( E$ L7 `
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) r4 O, p( ~  a; L
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
! o. r7 h0 _. k7 C: T/ ~# h 补地对比.jpg + M- R9 P1 ^% q" T; u6 }
$ G2 h, c6 z1 f! z, q0 h
补地对比2.jpg
& y$ f9 ?! K2 y
* P6 S- |6 u0 h5 y/ Q: Q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 u2 [" W0 |" `- g完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
8 K3 @  q  u2 w4 v+ V% d  {# {+ M5 s
3、什么是天?什么是地?
) o$ Z  ?" F. e% L& r5 X- x狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 V0 {# y8 t/ M- }
9 ?8 P* F9 G5 j
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ I& z  W; }" k* p4 t: [广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , ?. Z# j0 f# \) {* E1 u
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 A& R: |$ o; o8 j) p

: A/ h( }/ a: z  e" Y# { gainian1.jpg
& x: N' ?, c/ e/ V5 N( p# y) P# k: _5 Z% A- o
gainian2.jpg
! j. A" X6 ]- `( I# i0 g
( z3 ]) B- H3 b gainian3.jpg   m! x# s* g9 p; n: J  N

" @6 [. m1 t! N( [) y
5 ^- D. y  v9 ?( @# H, o( B# s8 \补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 ?8 r5 U6 W8 _. I
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 L' r1 @! {9 t3 ]5 c第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( P0 C* d! ^" `" b* U5 H" \7 m

, M# A/ y+ O8 G6 a" p6 D8 ?  f这里给出一个典型应用实例:
, I3 n% o, T* w6 `/ ^( |# E
+ L% e: H& Y: z 补地1.jpg + R9 m0 }; r+ u7 q: J/ G
) p/ J- ?. j$ p
补地2.jpg
+ B' h% O  C( H# e: D* Q
2 t, r# c+ m/ s4 Z, F7 {0 M; _& u4 F9 t8 a+ }- F1 B
2015年新加入内容:# S& h& S6 r3 P
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( r6 p0 E  f: g1 X& [2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. {5 ^  E3 e& ^& W5 o
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* u3 a. f! B  i& P

0 I/ _; T/ y6 B2 i6 B) R# y
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ( M/ e2 z" Z9 Y, r# ]: V- |5 O
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
0 C2 t3 r( j+ R% a' V, D* {
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
  Q; u: K: p5 y& S2 P三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
: _& l8 B4 D; y+ z( c  N8 M
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
1 Q4 B9 ~$ N' Z+ g. H# b P1010052.jpg 1 s6 \% c! G3 X6 ^8 a, {/ e* @, c
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:521 Q6 ?1 j# ~- `7 E3 b& }5 G& p3 E
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

+ N$ z1 K; {- Y. n. g有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。$ }- @# C0 x4 C: D
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 7 \% O4 a$ p8 }

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
8 V7 k2 J0 i& }5 `9 A# V具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
0 d  J$ u2 h/ e9 D2 a8 W. r
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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