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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& \! r A7 V1 M
福神精华贴的通道在此!& T6 ?+ Y6 ?' }* J# U/ L$ i/ R2 z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
$ n' X4 Z* d3 Z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& }6 d$ j o( E$ L7 `
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) r4 O, p( ~ a; L
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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$ G2 h, c6 z1 f! z, q0 h
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* P6 S- |6 u0 h5 y/ Q: Q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 u2 [" W0 |" `- g完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
) o$ Z ?" F. e% L& r5 X- x狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 V0 {# y8 t/ M- }
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ I& z W; }" k* p4 t: [广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , ?. Z# j0 f# \) {* E1 u
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 A& R: |$ o; o8 j) p
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5 ^- D. y v9 ?( @# H, o( B# s8 \补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 ?8 r5 U6 W8 _. I
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 L' r1 @! {9 t3 ]5 c第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( P0 C* d! ^" `" b* U5 H" \7 m
, M# A/ y+ O8 G6 a" p6 D8 ? f这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:# S& h& S6 r3 P
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( r6 p0 E f: g1 X& [2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. {5 ^ E3 e& ^& W5 o
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* u3 a. f! B i& P
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