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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 B8 D; ?( r+ ?4 K- F
福神精华贴的通道在此!7 n* j5 A- M' T4 q1 o5 K
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
) Y$ ^' G4 {! R% @. x& p1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( h, W! \- m$ I' P$ i
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 U& ~! ?5 r( ?8 o8 y- K- v/ c结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ `5 V. T. M2 i# O; b
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?. l( c0 d$ c& c* `( T1 i9 e
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# Z& f1 \; [. q, j% r0 J+ l
: i7 z( R2 I5 y3 R广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 O5 X% B! L; `" X9 u
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; i% s# b9 ?6 ?
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, }5 w ]" Z3 H2 s W
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( J) n0 h/ a2 m# w; ?补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' p7 M4 Q7 P- [, R8 O1 T; v2 a. t
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ f- z2 o+ F% s4 n9 d' u7 i/ p第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 M k4 C4 H5 m) q
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这里给出一个典型应用实例:( U- d8 c3 ?9 `' l: f7 l$ m
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# W: S# ~! Z9 n2015年新加入内容:! V& p8 p4 B9 f$ B
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% w) N. m, N+ y1 q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 [* T; ~2 X% M7 g. ^3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# s; m0 y- F0 E0 H& H
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