尝试“补天地”的理论总结

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查看67725 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 B8 D; ?( r+ ?4 K- F
福神精华贴的通道在此!7 n* j5 A- M' T4 q1 o5 K
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
! ^0 d, t% p% a, j
2 I9 [6 h% H7 g+ x0 F% p, y, u# T$ n
有三个问题值得反思:
) Y$ ^' G4 {! R% @. x& p1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( h, W! \- m$ I' P$ i
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 U& ~! ?5 r( ?8 o8 y- K- v/ c结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
! P% ?. t  b( s 补地对比.jpg : |: Q9 r4 H4 m! @8 j" A! ?6 F

! w2 }/ c/ }. ~6 m; P 补地对比2.jpg
6 S8 _; i; [9 L- ^; ~2 Q5 z: E+ `" H& P
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ `5 V. T. M2 i# O; b
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
2 L3 `! k( e" l) k+ r( z  Z+ Q0 x* B. l4 ?) I& J% X( z
3、什么是天?什么是地?. l( c0 d$ c& c* `( T1 i9 e
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# Z& f1 \; [. q, j% r0 J+ l

: i7 z( R2 I5 y3 R广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。  O5 X% B! L; `" X9 u
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; i% s# b9 ?6 ?
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, }5 w  ]" Z3 H2 s  W

& m+ |) k9 m# p: k0 Y* f  E! A gainian1.jpg 8 ^. {6 g2 E% J2 l% `, V$ m" R; k' O  q
; G: G; M/ r" D0 z1 M0 k
gainian2.jpg
3 C% E; x8 R: _  @9 b: w
" }- ~* o& h5 D gainian3.jpg " J2 U" u  p3 u7 y5 h
1 v1 s. x% O" Q  n: Q) ^

( J) n0 h/ a2 m# w; ?补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' p7 M4 Q7 P- [, R8 O1 T; v2 a. t
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ f- z2 o+ F% s4 n9 d' u7 i/ p第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 M  k4 C4 H5 m) q
$ e9 N/ l& J1 s7 O) [
这里给出一个典型应用实例:( U- d8 c3 ?9 `' l: f7 l$ m
3 A- K' J- C5 ]+ ^# \2 j" W
补地1.jpg 8 q( W4 C) G7 ?4 O4 s

) \/ t5 S  z+ e% \# ^7 f2 ?! L 补地2.jpg
- o% M) Q+ M( K
) ^$ u/ \. ?, L3 S
# W: S# ~! Z9 n2015年新加入内容:! V& p8 p4 B9 f$ B
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% w) N. m, N+ y1 q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 [* T; ~2 X% M7 g. ^3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# s; m0 y- F0 E0 H& H

; w! @; `# h/ C' G$ S  ^- |
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 4 C( D/ N0 e. x3 O
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

7 p2 H9 i2 P( I2 T8 X好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 " z! r1 W" u% Y! x
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
0 }1 E$ Y6 N" I) [! a
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
1 b7 X6 a7 z. M& U5 U. {  _) J P1010052.jpg
+ {- |% y- B7 ^6 m, {) X. R$ U3 A
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
4 Z* {: m" u/ j: l) w说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
" o/ B  h3 U% H. n4 C% T. ]9 [
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。9 b2 S4 m5 |- K* L* b
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg   Z6 a' F+ s- `

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。5 d1 G9 G+ {$ l, A
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!) _7 z& j; G, N. D
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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