尝试“补天地”的理论总结

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查看66783 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, t' y7 E" l; S* @
福神精华贴的通道在此!
- y% M. x4 p( ~" H- [http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
1 y" Z' v2 [, _% D0 p
4 k0 f1 Q% {- h$ W# H+ L2 B- ~9 S: N9 d1 l/ F9 q
有三个问题值得反思:8 L4 Z& Q" I. g2 C
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; ~+ R- A" m- \: z+ U6 D6 s视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& o$ [6 Z/ W( O0 @9 Q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 D6 F# N/ P# p& b1 I
补地对比.jpg
( u+ [3 u+ L4 J( r9 Q9 D
1 A  g; g& ?# s! {8 a" f" k0 p 补地对比2.jpg
' ]( _# D. y& D2 l% s! f' i+ O! \2 M
6 e2 W: e1 i  z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; N/ W" D3 N2 f1 j: D& f
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
6 c" Q" i& s: [" ?) Y; _( g% V' r) [$ a; W& F2 Z6 a2 b8 v
3、什么是天?什么是地?, @; Y0 p7 t5 r0 s
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
' L( _4 U; r. m; S+ x4 V" N! T) M- v- n/ U) h
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: c8 ?2 k7 y; K0 w广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ m, |2 E3 J3 t8 M- ~有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
% \& [- q9 z+ ^
4 G# r& G, U1 U gainian1.jpg
0 ^  L% d: @0 F) r# S. I( M& a& ]0 b2 J$ ?: s( {
gainian2.jpg 5 ]; m0 F" E: A$ W+ M

0 O+ ]; [1 |- a9 M% x gainian3.jpg
; c$ g# B2 C- w7 }  r
: A& V% M* \$ y, B$ F2 k. n: w2 U. Z. ?1 o; F3 {% s8 c
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 z5 E6 v& Z2 [: \" N第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ z% B0 h0 B# X/ d3 v# e' B
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! V  u* Q3 |3 j& p

" l; x2 W4 M: ]3 v: c这里给出一个典型应用实例:
, a8 n3 |) a1 G/ H1 r6 N. ^, E( S; L# \# ~* I
补地1.jpg
# H7 P$ K+ P/ L: k* G0 G" k4 z1 \- A. _8 |0 R# a% t& M
补地2.jpg
0 a+ T' H) i) E9 M) d" ]
9 k" P  z  y- Z- H" f- @$ Y; s, q9 P3 r9 V# a; t
2015年新加入内容:8 i! a& m4 O; c- x; l. k
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 e0 P* K* e/ V1 F  p* A; R* S2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ K% W1 P* }, {; ?7 m0 o$ M1 S
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 b; P( S* R# e, Y- a3 N
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 - a. p% n$ F7 j. ]+ M* C
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
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好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 , S' X; ^( r' e" N# L+ G
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
% d$ J  o6 g7 y$ d
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。/ }0 D* z' j1 h' }7 {
P1010052.jpg ) p5 A1 h( E3 R/ t2 K. F
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52: T- G2 R. j5 C  j4 O% E2 b
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

; Q. o5 P$ o  `" y有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。" `  N, `* {/ c; T( Z0 S8 Y
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
8 Y: p# \6 p' [2 o9 c/ C! g+ r/ J0 y, Q2 ?" p- U3 h( C
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
. I' C6 u7 i8 U具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
8 e% O" z1 }# D, j, A4 N! f
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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