尝试“补天地”的理论总结

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查看65542 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" f  \2 S5 |8 ]/ f
福神精华贴的通道在此!
" [1 i6 c# D$ C5 D3 S: ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
1 A, Q9 \2 n/ N* g3 e* b. d5 o: p4 `  [7 F

5 j" v  P" L( n! ^! B- }有三个问题值得反思:
3 ]& e6 Z8 b+ e3 K+ g; J1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! ^- D! O1 c" J* L% ~4 v* ]
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' N+ r* a% h4 R7 h) \结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
5 _, H2 S; L2 N, C1 g. h  q9 g 补地对比.jpg 6 l  y6 z) [! ^& e

/ W6 j9 x9 @1 R. r& p7 C  @ 补地对比2.jpg
! [$ R: b8 Y' }8 ^$ Z% ~
3 Y$ G  B) w* y& p2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 u: m" G, U8 Y" `完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
6 b9 S8 P( ]( C- M: T4 {% B! i; G4 F0 z# E
3、什么是天?什么是地?
+ v' u( V  E5 O' Q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
' j6 ]9 H/ e: Y, [
+ j2 z8 x3 E, Q9 C8 V) l广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- F: F% ]5 C) q0 F' z% o- X
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' p! I' w4 V/ N' D8 ~& K
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) S* n$ V* d" F6 j
5 V& N' ~* z  a1 o; h
gainian1.jpg : Y  c; w/ R8 b& E* l' c

- d; ^4 c/ ?  A/ l' s6 n gainian2.jpg . b! d* z& p* c! A
2 E. e8 b' X- r8 @: C! m
gainian3.jpg
2 F1 [( _- V1 D3 G( i; v0 T4 }. Y  O7 y* i+ j# K2 K

8 @, D& X* S- p8 N( Y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* \" v* ?6 g3 }9 K7 F第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 e1 o" `4 v3 ?6 [7 A% ?0 s第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! g# i9 ]& H/ q% B+ b" u
1 Z. ?, ?( k  V. v, i7 j( ]4 m
这里给出一个典型应用实例:" C$ {3 I! K& ?
8 P. @; Z" w* G
补地1.jpg
$ @7 V0 {9 v1 h& y
9 H# F* n, h: Z+ r% ` 补地2.jpg
0 q3 L  @5 G: H% V/ w+ s
$ `9 q5 d6 ]7 _; J! f" C; Q6 i! X/ ]& r, I' N4 k$ s" M
2015年新加入内容:" i9 O1 D) b" i: O9 n  S/ O+ W
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 ^& b9 P2 F* N/ z6 J2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& h& k& y) `1 W4 [0 w) ]. T, Z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
% ^* B: \" q) Y: Y# O3 b- H
% E& H0 W( F* I- u0 P& c
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 6 G& m- A: K0 `9 b6 _% R" {
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
. }, t* r4 E* G3 Q3 `
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 / B  p6 x/ t7 i# i3 E
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
) q! c$ R: b% v( q0 n2 n' X
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
$ g  e% t- b( V6 r P1010052.jpg
3 _2 }; _6 e* I3 F
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
8 @/ g7 K% m. `2 ?1 O说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
8 K! ^: `* i$ q' n
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
# B$ P0 R; y7 \* @; h% L# y u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
' K: y  M( V) l: j# a, E0 C7 Q
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。: H$ q5 {0 c0 ?! U7 r# F- M$ P
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
; U$ [0 m: r; ~0 U
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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