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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" f \2 S5 |8 ]/ f
福神精华贴的通道在此!
" [1 i6 c# D$ C5 D3 S: ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
1 A, Q9 \2 n/ N* g3 e* b. d5 o: p4 ` [7 F
5 j" v P" L( n! ^! B- }有三个问题值得反思:
3 ]& e6 Z8 b+ e3 K+ g; J1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! ^- D! O1 c" J* L% ~4 v* ]
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' N+ r* a% h4 R7 h) \结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
5 _, H2 S; L2 N, C1 g. h q9 g
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3 Y$ G B) w* y& p2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 u: m" G, U8 Y" `完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
+ v' u( V E5 O' Q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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+ j2 z8 x3 E, Q9 C8 V) l广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- F: F% ]5 C) q0 F' z% o- X
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' p! I' w4 V/ N' D8 ~& K
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) S* n$ V* d" F6 j
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8 @, D& X* S- p8 N( Y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* \" v* ?6 g3 }9 K7 F第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 e1 o" `4 v3 ?6 [7 A% ?0 s第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! g# i9 ]& H/ q% B+ b" u
1 Z. ?, ?( k V. v, i7 j( ]4 m
这里给出一个典型应用实例:" C$ {3 I! K& ?
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9 H# F* n, h: Z+ r% `
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2015年新加入内容:" i9 O1 D) b" i: O9 n S/ O+ W
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 ^& b9 P2 F* N/ z6 J2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& h& k& y) `1 W4 [0 w) ]. T, Z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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