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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 x& T* ]4 X. _0 U' f福神精华贴的通道在此!# ?) I9 W- v0 ], m W9 l* R% q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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( s+ B# R m# d5 Q0 o7 ^- W6 C有三个问题值得反思:
0 L! l: |: X8 t6 U8 Q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ C7 X `8 j/ H; w+ E
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ L5 y+ p( `/ N3 k4 Z6 M- B9 V
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 p7 r3 j: U" w* W! H7 D
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! S" t8 G, I4 z- B' h
0 h! m+ N, v8 Q# m9 p7 @( p3、什么是天?什么是地?
/ Z" Q/ x9 f8 i$ D% t; i$ y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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; n3 Z9 ?8 w# c* Q. L& k广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 K" F! T+ w# D( Z0 q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" U! `" k; z \* ^. o& u: u有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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: q" [6 x1 U' i% B( k补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! |" _( { {& s+ @7 |
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( { f% q/ _% i1 H" X3 _3 V第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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, X. D% e7 `2 A* }- l9 S( X! B这里给出一个典型应用实例:+ f; L' P' X- y8 ~
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2015年新加入内容:
1 D3 b* w4 ^0 L8 h Q! e" n2 |' a& X1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 q. m; ^2 a, ^" D# ]$ c
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 ^* W) G" v' d8 R$ \
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ R) d1 W8 F8 T1 c: ?' N, t" [" D
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