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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. e. C% ^" f$ D. M/ {. ?8 w# B/ a福神精华贴的通道在此!9 w) g( R' R: c1 Z) M- j' ?
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ J3 q1 @5 \! }
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3 x; y0 R+ Z Z9 M, O9 E1 O4 h有三个问题值得反思:
6 x8 N& v# v$ Q5 C( t. a' m1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ P+ t! X, D, P! o! d7 t
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, [% X0 W3 A5 H6 v/ @& k* e, S
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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4 b. G) |- V. w& R0 s; q4 i: p! Z$ X
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" o( t% Q9 ^ t7 I/ C, ~; Y$ ]2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
A( t+ z9 X! f: g完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 Q: ?6 S; j2 Y' }- B
; N/ N3 S1 z: B% j3、什么是天?什么是地?: ?) r7 S* x/ D) E" W* I" @
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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4 J3 B* D: y5 a8 U. l3 S; \广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- C& q: o9 J! i+ p8 `7 n" }* F
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) x2 N- i( ^! [' w
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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! c" `# e, C/ f% j补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 ?" |& }- ^+ s) ~; ` a) @第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# P- y: ]; X* e: ]+ Q1 I6 j2 @9 k u第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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( Z9 \5 y7 S- O9 u2 `这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
# M. A/ A! e0 W" K) K+ p# b1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% A9 G7 w: _1 {: g1 n$ ~2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: L. L! g6 w0 x3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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