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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) t7 P& V% V! T/ Y" J9 g福神精华贴的通道在此!4 `( y( o! a* E4 l6 @
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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( {* h' C w6 ^9 D- Z- n有三个问题值得反思:* j( g& [/ ? P+ [8 o+ k( ]
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) y, k6 W/ ^/ V3 ?/ s X/ p
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: q1 C/ D& @3 j5 f; Y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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; m) n b( n, }" k. y/ j/ O2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 z- e7 _! \, q% U. }
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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+ E6 K- e4 ?- p2 Z0 V/ t3、什么是天?什么是地?( T: G O; \+ D N) h0 F
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 A2 n' L# ^- `; I6 a
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ J N3 Z! p! ?) T
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: Q7 S/ _$ D. g有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 W0 [8 C- z; |; S7 S O
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( ~% R+ [& X& ]5 q3 O8 w2 J; n; y. X补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 | p+ u9 j) S( c第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ G& G$ S! J# E# {3 f" _& \第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:( D2 C* |5 M$ k7 E9 r" D4 F
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 L% T. i; j# y% a5 ]: e% O0 p% t4 K
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" \, i5 H8 [! }& p5 H$ c3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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