尝试“补天地”的理论总结

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查看67164 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 N" E- R' r8 I/ A8 \7 y# F$ b% o
福神精华贴的通道在此!1 {6 E+ \, i3 A0 t! d/ A' L
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 J) {; V4 N7 o3 h$ ?- M
0 [9 c5 \. z) b9 z* e

7 I% J. m5 z8 ]+ ]7 R+ }! W有三个问题值得反思:% Z4 c  m( X) F# Z& Y4 U' O
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 w" o' R! l) ~3 I3 u" R
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; {0 }# U* T5 D! C结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, m& S; X2 X* s1 T3 }
补地对比.jpg
$ b/ W% H& G" `, d3 ~: n( a4 X8 D/ d( X
补地对比2.jpg 5 A% z% W% Q# X. V

7 ~0 K" f$ u+ j, C) B2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ t3 U" ?6 a$ ~; z5 a完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
) R# P$ A: t' u0 ]* k. X, @6 K
3、什么是天?什么是地?$ C8 y# |) P* R9 B% x2 P* H, e3 c7 h
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
: d( A6 W1 R! `
1 v, K+ s$ [+ ~# o* m4 h- B; h广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ O8 n8 T" e! e1 S广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* Z7 F1 ]4 s* k' {4 k- C' w8 `有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! F$ @  V; B# A
6 s9 d* ?, c1 m- ^) c+ t6 @
gainian1.jpg
& k" n6 T2 M' D5 R6 R% I# x5 H& P( p$ c) L
gainian2.jpg
9 w/ g. U3 q* G8 I  d8 h8 ?1 h* G2 ]9 K: ?. y+ p
gainian3.jpg ; \- E9 `* S; X! }
5 |6 D, q) ?+ T3 H2 a
4 E5 U" H5 ]8 z/ L8 O1 t4 E
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ q* v0 {8 t4 y& r
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 n; P3 W& A% k; h) H" v; c1 e! A
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
; e* @" W" M, @2 w, r& v* ^/ {2 }* ]. C, y' j+ o- Z
这里给出一个典型应用实例:; c6 w3 n/ l+ H; F" f0 B

+ e8 s# K: _( F 补地1.jpg
+ p5 K+ Y$ K' c8 Y6 m7 x7 M8 H; {  k, u4 b* Q( |7 \& v
补地2.jpg
/ L9 G% b6 ^4 u; j
9 y( k# R0 c* J+ A( n7 v! \
5 P2 {$ f2 G0 o% ?) _9 f2015年新加入内容:
+ L" v& o. O& O8 g3 O7 a1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 P) S5 z& x5 x9 O3 g- {2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。  W- E9 ~7 U' ?( u- K4 s$ f1 U& o
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 t2 }. ?2 ]) O0 H( H+ z/ O- w! ]

  ]8 e* a& g- S7 D
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ) t2 h3 i9 J+ T# z; F2 k4 |% l, m  I
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
9 L5 ?- q6 G' i; E7 K! x
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ) h7 _5 k& z) ?; r6 [% q
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

7 N/ t" X  t% v% f不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。" I( _% N! P/ |' U$ q
P1010052.jpg
+ A% F$ U( {# c* N& r8 C; t
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
. V. F& _; q( i9 f4 i" y说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

: S  h9 l+ a) V) \/ k- S有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
( _7 ]( C- L) S5 K u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg $ l2 B; K1 K; r& K/ k$ K
6 c! i. \6 Q- `5 i  _/ k
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
% z$ y, V& ]! C& @; q具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!# b2 q, N4 R$ v1 k" A2 s
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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