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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 N" E- R' r8 I/ A8 \7 y# F$ b% o
福神精华贴的通道在此!1 {6 E+ \, i3 A0 t! d/ A' L
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 J) {; V4 N7 o3 h$ ?- M
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7 I% J. m5 z8 ]+ ]7 R+ }! W有三个问题值得反思:% Z4 c m( X) F# Z& Y4 U' O
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 w" o' R! l) ~3 I3 u" R
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; {0 }# U* T5 D! C结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, m& S; X2 X* s1 T3 }
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7 ~0 K" f$ u+ j, C) B2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ t3 U" ?6 a$ ~; z5 a完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?$ C8 y# |) P* R9 B% x2 P* H, e3 c7 h
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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1 v, K+ s$ [+ ~# o* m4 h- B; h广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ O8 n8 T" e! e1 S广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* Z7 F1 ]4 s* k' {4 k- C' w8 `有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! F$ @ V; B# A
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ q* v0 {8 t4 y& r
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 n; P3 W& A% k; h) H" v; c1 e! A
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:; c6 w3 n/ l+ H; F" f0 B
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5 P2 {$ f2 G0 o% ?) _9 f2015年新加入内容:
+ L" v& o. O& O8 g3 O7 a1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 P) S5 z& x5 x9 O3 g- {2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 W- E9 ~7 U' ?( u- K4 s$ f1 U& o
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 t2 }. ?2 ]) O0 H( H+ z/ O- w! ]
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