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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 Q3 v2 Q' Q$ P. ^/ p3 |8 h福神精华贴的通道在此!
; R9 h1 w4 k9 K0 T# W! fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : K1 e8 D: h' i/ H
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5 \0 ^1 O1 l* z1 s, `0 x3 l9 o5 _有三个问题值得反思:0 y1 V$ ?* A1 \) B
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 C& }" Z% A6 ~
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, e7 |! g7 N' \9 h结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 H: U, r4 A E! U' F2 s
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* M! A x `8 C( a) d: n( h& g完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- ~' e; D! F& Y! q( E( d
5 y5 i% K8 n f/ P+ T) A3、什么是天?什么是地?, C, ~+ W6 I& T7 i
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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h h; L: ]( j8 J* s/ C5 B广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: c0 g- d8 t. e
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 D6 T; d O" |) K N
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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9 E* r% c M9 S& y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ }: P( K+ H: h
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( E# S0 z% g0 z! p: b5 y/ m6 k- W) ]$ g第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 M4 L& w8 e2 N; L5 Y
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这里给出一个典型应用实例:' `2 }& [, F9 V4 H7 y: b% j- H, X. B
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2015年新加入内容:, |. h2 \* y6 @- m. H( t4 ~1 W
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# k1 R2 Z6 X: d. Q$ e
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 U/ t* t0 f, R& Z8 R" r E, |+ m3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ S' U% x) n4 b$ f" R, g
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