尝试“补天地”的理论总结

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查看66960 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 Q3 v2 Q' Q$ P. ^/ p3 |8 h福神精华贴的通道在此!
; R9 h1 w4 k9 K0 T# W! fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : K1 e8 D: h' i/ H
& e7 {0 x" ]4 j/ U, z

5 \0 ^1 O1 l* z1 s, `0 x3 l9 o5 _有三个问题值得反思:0 y1 V$ ?* A1 \) B
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 C& }" Z% A6 ~
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, e7 |! g7 N' \9 h结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 H: U, r4 A  E! U' F2 s
补地对比.jpg
# k7 D) {" k  L  j1 |) y8 F1 ~5 }9 x3 H) r% J
补地对比2.jpg + K) [" _. I4 g
) l2 G9 G6 ]$ F% R7 n
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* M! A  x  `8 C( a) d: n( h& g完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- ~' e; D! F& Y! q( E( d

5 y5 i% K8 n  f/ P+ T) A3、什么是天?什么是地?, C, ~+ W6 I& T7 i
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
1 W4 `6 l+ T" J" d& ?
  h  h; L: ]( j8 J* s/ C5 B广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: c0 g- d8 t. e
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 D6 T; d  O" |) K  N
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
  k& ~( r8 {1 V% B. H  C1 T' }+ {: t2 _! n6 O4 B0 Q
gainian1.jpg ; C" H$ M4 S$ n9 \
0 h6 V' z7 L( j
gainian2.jpg , x7 R. q4 Q8 U* q7 p5 C
: X& G/ ^( t0 U5 J! W
gainian3.jpg 3 M2 d! n: p! _! z  h4 w2 w
6 _8 h. m- Q9 x7 d

9 E* r% c  M9 S& y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ }: P( K+ H: h
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( E# S0 z% g0 z! p: b5 y/ m6 k- W) ]$ g第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 M4 L& w8 e2 N; L5 Y
+ y4 y+ G0 Q7 ^3 ~5 f
这里给出一个典型应用实例:' `2 }& [, F9 V4 H7 y: b% j- H, X. B

# ^! F$ a7 y- `" P/ ~ 补地1.jpg
5 m; H8 X3 d/ A
; T0 k  K; |9 ~. g 补地2.jpg 0 [4 J4 S- m3 B. m. c: `
& f8 R, s6 X  t* Q- Z1 P$ m
6 w1 }1 S# ^% N' I9 h5 M' u
2015年新加入内容:, |. h2 \* y6 @- m. H( t4 ~1 W
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。# k1 R2 Z6 X: d. Q$ e
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 U/ t* t0 f, R& Z8 R" r  E, |+ m3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ S' U% x) n4 b$ f" R, g
, @3 J* {* e, h; O( B* R: K
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
7 C& F' j- ?1 v7 l" `  |) A楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

" V, _0 p; `( H  N/ O好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
6 T/ s, ^& }3 t) G1 T三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

7 p, r; n# {$ h3 x: `不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
0 J+ o! q$ T& A P1010052.jpg - [/ C% l8 m3 Z! F5 B" Y* l" v
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52+ f( n2 w2 A/ c* Y$ y
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
7 u) [4 m% i/ X& u# y
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。: D: y" m' O4 a* p
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 7 d9 O: Y% {( l0 r+ N) e
/ ?4 A$ o' e( J! p
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
4 l: q9 @; [4 z, b具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!7 A+ {3 M1 c$ @3 v. R& w6 b9 S
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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