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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 h# x2 A" b I1 Y- m! O福神精华贴的通道在此!& S) z# F) o, s
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % x, \. k' x+ G- B
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有三个问题值得反思:/ S: _5 ?: g; K% |+ ]$ e8 M
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) {- c0 v( j) j& C9 A视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 P' _- ^; S- b5 f+ l
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: D4 N9 ` Q* @$ R4 B9 D
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2 f1 K2 ^1 Q8 q5 F2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; M3 d5 f( b0 n
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3 V. ^* B) a: y! t3、什么是天?什么是地?
3 l, {% F2 O" [ C8 H' N" D) y" R狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ N4 l) F ^3 F% i; z3 W& B |
4 G' ^# R6 F( L) G7 i% T6 [广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& ~1 E4 b; X( |! d9 a, }/ T
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. h- U2 f; v7 q& @有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( U# c- t( {+ L8 x4 o/ w8 X" l
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. [% q$ i4 x: b3 p) P补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! M# `! t- C" c* r" P; z2 k. ]! K第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ N1 N& e* C" s; M/ v3 ^# v# u
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:' a9 K5 u3 W: g4 v
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2015年新加入内容:5 F5 B, N" s2 L: T9 v
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* h( [) F. P, u7 r5 R% k* V
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 X! X7 E2 R! x5 G& P3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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