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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* m. Q% \" u: Y" @3 Q/ c福神精华贴的通道在此!9 t @" h+ w- j- [! K
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:3 Z# E6 e. \$ g
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! K% \) `1 T' T4 p. c/ S
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. x+ y* S$ V7 l( v j+ Y6 E
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: y+ {! [ B2 e- j8 A+ j) W" |4 ^7 Q& e [. h
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 G; ~( d5 c" d5 @8 W
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
7 N+ i) z) W" l狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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6 Q) h- G+ k# z7 l5 p! z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% ~5 e( N8 D1 Z3 @
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* n3 v" O: ]& h0 P" A: ?有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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/ N M9 d. n& q+ t; f补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' d4 N0 Y; `6 w5 f! H1 K5 {2 t
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 J8 k; ^! |$ v( ]" c6 i- J第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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* e$ y# `! u/ }/ f这里给出一个典型应用实例:1 f% K* j4 u, m5 }/ T0 w$ S$ Z" l7 E
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+ S: a7 m8 v8 g+ H2 L9 ?2015年新加入内容:* F1 r" }( I V' d q/ @$ n" j/ B
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 u' Z1 @7 I' Z! Y8 l) e
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& [7 b: c q0 W* }( W
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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