尝试“补天地”的理论总结

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查看67275 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* m. Q% \" u: Y" @3 Q/ c福神精华贴的通道在此!9 t  @" h+ w- j- [! K
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
& y2 a2 U7 i; h% W& k
9 k: g/ Y! n3 U* c9 {- a$ A8 X' |3 ~4 R
有三个问题值得反思:3 Z# E6 e. \$ g
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! K% \) `1 T' T4 p. c/ S
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. x+ y* S$ V7 l( v  j+ Y6 E
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: y+ {! [  B2 e- j8 A+ j) W" |4 ^7 Q& e  [. h
补地对比.jpg 9 C! j; ^" {7 ]+ r1 O: Z* d

5 W8 X/ D% S- O$ ~0 w2 r 补地对比2.jpg
4 W  b" {1 ]& X0 P' ?+ z2 j; x( j, }: g+ x+ {
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 G; ~( d5 c" d5 @8 W
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
7 h2 a' _7 H$ H( ^% q7 D, L0 d* u1 T6 A* S; _8 A' r8 e
3、什么是天?什么是地?
7 N+ i) z) W" l狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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6 Q) h- G+ k# z7 l5 p! z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% ~5 e( N8 D1 Z3 @
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* n3 v" O: ]& h0 P" A: ?有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
8 x/ j( q) g' p( R$ C5 Y/ U& n1 M$ y
gainian1.jpg
% g) m  a- m) z; v/ }
1 f  Q7 C% E0 j$ A) C4 g gainian2.jpg
$ H& x. I0 ?' `! M  ^9 Y( [1 M/ ?% i% B6 r
gainian3.jpg 8 X% a3 e6 v  v* |0 P, p

" z" S: a* c( S' C. J0 g
/ N  M9 d. n& q+ t; f补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' d4 N0 Y; `6 w5 f! H1 K5 {2 t
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 J8 k; ^! |$ v( ]" c6 i- J第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
) x: w6 J8 ?9 f7 L/ y8 b
* e$ y# `! u/ }/ f这里给出一个典型应用实例:1 f% K* j4 u, m5 }/ T0 w$ S$ Z" l7 E
  F* Z" P  s9 X# F3 K
补地1.jpg
: x, f4 d' d6 q$ b' a. J6 U2 A& u/ ~5 G4 A. r& l
补地2.jpg
* i( C) ?6 |3 ^/ {9 ?$ n0 o  D1 A4 H, T/ D* p" K$ c, @5 l8 d

+ S: a7 m8 v8 g+ H2 L9 ?2015年新加入内容:* F1 r" }( I  V' d  q/ @$ n" j/ B
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 u' Z1 @7 I' Z! Y8 l) e
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& [7 b: c  q0 W* }( W
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
7 J# ^% s8 E& N9 C6 {; s8 \6 Q7 U7 B) D
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 5 f5 g# W6 M4 R8 Y/ \
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

/ T; z7 P/ L9 v9 Z5 a3 p! G+ m. n( Q好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
  f6 [9 B8 ~* n# l: G- x9 J三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

1 w# I; |) O4 d1 ~/ N0 Y不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。+ O9 I! M* w3 o! F
P1010052.jpg , Q" R; ^# }: i6 H: v
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
* R3 ], x( n6 g! j+ w1 a; g6 V说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
! Y6 v1 H" u, E4 e
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
) \) `1 z0 |0 V* L+ d u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ! M1 q8 y" ^' F8 U
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。2 `* i* u' u/ j0 N* ?
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!) n6 t" j6 k9 ?2 K0 q
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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