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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- T- b! ]9 y3 n# t1 W* ?9 o, U2 v+ e
福神精华贴的通道在此!
; N# e2 I3 W! ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 ^3 x0 ?3 S+ d+ _+ b
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有三个问题值得反思:
6 R. |7 k) @9 V& r" n4 [1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 r7 [/ ~1 x- x% N视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. [4 m) `4 |4 Z% ?' t结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 U: @, S3 C+ C# K完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( `- e! Q9 }) w! C+ Y
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3、什么是天?什么是地?3 ]6 P& [0 V0 g3 p0 n
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 d4 Y! z( z6 T0 X0 C* c; U3 e
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 z P4 |# p" y$ s3 j, b
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 Q; y! i* p# V
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$ j, \9 o8 [( j& h4 c: e. ~补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ L" @; @3 l- T
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 E7 N$ p- m3 E$ j
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:, ~8 q4 y: l2 s) A8 s* a
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2015年新加入内容:
# G5 A; F% t# N/ x1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# g% g8 n# h, m' D2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 l( k3 w0 R, r) E8 O5 V3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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