尝试“补天地”的理论总结

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查看67495 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- T- b! ]9 y3 n# t1 W* ?9 o, U2 v+ e
福神精华贴的通道在此!
; N# e2 I3 W! ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 ^3 x0 ?3 S+ d+ _+ b
/ O/ F" U4 f4 c
! h$ v( ^+ F6 k) S  O5 t( G# J+ t
有三个问题值得反思:
6 R. |7 k) @9 V& r" n4 [1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 r7 [/ ~1 x- x% N视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. [4 m) `4 |4 Z% ?' t结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
( }( l1 |. x5 J# C( O2 N 补地对比.jpg
; u% s" h& H0 k$ n- c0 `8 i# h  R! K" W# n6 l* v
补地对比2.jpg
" V2 a+ K1 W  G$ M3 a  n4 P6 J8 @1 O" k7 x- z
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 U: @, S3 C+ C# K完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( `- e! Q9 }) w! C+ Y
& Q" c. s( V) v
3、什么是天?什么是地?3 ]6 P& [0 V0 g3 p0 n
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
0 }4 g3 ^! C4 r, |7 Q1 U# l6 p% n- d; Y8 ?  }
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 d4 Y! z( z6 T0 X0 C* c; U3 e
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 z  P4 |# p" y$ s3 j, b
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 Q; y! i* p# V
+ o  g( ^& _. I: e
gainian1.jpg ' W' C% f6 F- z  e& {$ R
. l. ]8 Y. h. t/ y% C
gainian2.jpg 4 P' v4 m$ V2 {1 ~" f3 X. e2 j9 M

5 y' k- y* D9 s% O9 s: U& h gainian3.jpg
0 X. T6 w& l9 X5 v4 B, q7 I' \0 X; }

$ j, \9 o8 [( j& h4 c: e. ~补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ L" @; @3 l- T
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 E7 N$ p- m3 E$ j
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
1 A- s0 r" Z. z' \9 t# P7 o0 w- x/ N( _
这里给出一个典型应用实例:, ~8 q4 y: l2 s) A8 s* a
6 n- }5 O" j+ M: |$ x
补地1.jpg
6 C" m$ M$ f: \7 a. \
$ b! P% C8 _+ Q, O. m) x 补地2.jpg
8 T5 g% G- q" y: y( D  d9 x- P  a  c1 Y. O
8 K, E- p" Z2 {% o2 z- O$ d
2015年新加入内容:
# G5 A; F% t# N/ x1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# g% g8 n# h, m' D2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 l( k3 w0 R, r) E8 O5 V3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
: N4 ?$ ?! ^# F  u( R- ~) s# D' l6 g' E
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 / Z0 N- i. y9 @" l% Y  s/ ]3 Y) p
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
) i9 p. r1 z- J" X& r6 \
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 & y. y% l$ \, R0 P
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

/ Z# k& }; D- R* f不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。+ y! t  _( X6 f
P1010052.jpg
4 I7 @# [( P" c/ [9 O0 @
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
8 ~; c8 y( d. _9 i$ W9 B' {说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
2 G. q- X% V$ O) q: [
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。7 {, @# U; t5 L+ N9 S; n
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 0 r  G4 |# b# M
( Z8 N1 y# ]0 d6 j' @* ?# C
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。+ k- T/ @6 j! C) p# G0 Z
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!; V- U1 B1 O' E1 a2 U8 L# K! T* B
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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