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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" {- w& v8 m' i( b) v* G
福神精华贴的通道在此!
+ Z+ q+ l6 S0 h& I4 ?- E" y1 s; t' g: ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) Q9 ?8 H# w4 [; f( m1 T6 Q
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. x" q3 S9 l$ S$ i1 O9 F w9 _有三个问题值得反思:
$ U# O% O8 Z3 f2 I1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 u. h: c8 H" m9 @/ S# L/ T. z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 C4 C6 _9 [ M4 s+ C
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ V8 A4 g, W3 W2 m/ O
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8 n. N6 ?; S) x- b' A1 }6 X2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, }8 e' O7 h1 c完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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, B, [9 U' ]5 v# c% c3、什么是天?什么是地?% U" t R# _6 ?& [1 \1 ]
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 {3 z( H S, w
; c d' | g# m广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' R/ G0 O& T6 C- |广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ ~, s) p8 O' _- ~5 j有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) ]* }* R$ l2 d4 {* n# J4 G7 e第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" l1 M% T+ n" Q+ z( E* I3 u第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:* x) F& p- _4 S) ^0 q) X9 u. p) ]
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& P6 _4 x5 J: E3 X7 Y2015年新加入内容:
2 i3 V+ o% ?+ D }3 w1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ a. }8 o( [* l3 W
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 |; q0 w/ B4 y* y$ T1 T
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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