尝试“补天地”的理论总结

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查看67271 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" {- w& v8 m' i( b) v* G
福神精华贴的通道在此!
+ Z+ q+ l6 S0 h& I4 ?- E" y1 s; t' g: ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) Q9 ?8 H# w4 [; f( m1 T6 Q

1 d$ C  [+ h. c# @; ]: \  f+ w
. x" q3 S9 l$ S$ i1 O9 F  w9 _有三个问题值得反思:
$ U# O% O8 Z3 f2 I1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 u. h: c8 H" m9 @/ S# L/ T. z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 C4 C6 _9 [  M4 s+ C
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ V8 A4 g, W3 W2 m/ O
补地对比.jpg 9 k# X, ^! ^: K4 q* ?' A
2 M# l' q, X0 T1 J  A1 U
补地对比2.jpg 0 l! T- h: A, L  m

8 n. N6 ?; S) x- b' A1 }6 X2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, }8 e' O7 h1 c完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
' A- `# W* V5 k( a' _9 u0 d) ~
, B, [9 U' ]5 v# c% c3、什么是天?什么是地?% U" t  R# _6 ?& [1 \1 ]
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 {3 z( H  S, w

; c  d' |  g# m广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' R/ G0 O& T6 C- |广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ ~, s) p8 O' _- ~5 j有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
8 U4 q' w, E  ^( b" p; C4 i  v+ b" o
gainian1.jpg , q& G5 I: \0 t0 b) h) `

$ X2 }- K( T- R3 Y2 H: X7 I gainian2.jpg : {8 D( o' M4 x6 Q7 y
' j1 f( _, N* d3 U4 ^: z- J9 o$ G- z3 a
gainian3.jpg
0 X& j9 Z# t, A1 X& T- c* h% L9 _. I6 a% N( K1 V; d
% {3 T& D0 i7 f' @* T, c
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) ]* }* R$ l2 d4 {* n# J4 G7 e第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" l1 M% T+ n" Q+ z( E* I3 u第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
% Q$ ~+ ]  ^# k- ~: \  G. R8 P0 I. S& C# Q9 J. C: w
这里给出一个典型应用实例:* x) F& p- _4 S) ^0 q) X9 u. p) ]
' C. J/ ?0 m$ h+ A" A9 J' J3 S
补地1.jpg
. c2 T. [5 i# j+ n9 y  O* B: D3 F+ f" Z' p# [& K( |
补地2.jpg ' ^8 w8 U- S: ]; T; G
( [! z7 z0 Y1 P4 C; u% l6 H

& P6 _4 x5 J: E3 X7 Y2015年新加入内容:
2 i3 V+ o% ?+ D  }3 w1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ a. }8 o( [* l3 W
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 |; q0 w/ B4 y* y$ T1 T
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
* R  p& Z6 E$ e! s
0 k1 [% w4 ], j3 H- J4 B: l3 o
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 4 G0 B# |: O4 o8 X+ M  C9 ?
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

1 P0 K# c, a5 w' t# B好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ; r% n" e! u2 o1 V5 k* H* v$ i+ a
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
/ ]: h5 h: q: T6 V7 c; Z
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。3 e7 @$ y* @& _  r- M) E' X
P1010052.jpg
; T# `' y2 X6 m) C9 c+ U, R/ t
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
& ]* k! l- e" }: [说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

5 K( x8 {5 P/ a6 Y, A有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。+ h$ k' t# @# k6 R7 D
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 4 P/ c: v0 z3 A4 d4 _( I! k6 t9 R7 |' v
8 t& H) a' `& y! z! ~8 |  R: s
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
3 _& \5 t" \" ~$ V# ~9 I% Q* V具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!4 v% ?; {. ~, `+ Y1 o
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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