马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& O) C9 G- D9 k1 W9 ^2 ]福神精华贴的通道在此!
. ]$ a: V, `1 |3 n; t+ fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " Q* b' B) A8 N: v# Y+ y
& u; y1 p# H6 U- N( _! {) E9 n3 Q, {8 X
有三个问题值得反思:$ g- J( O! e8 c8 m" Y7 d3 w
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? G# o# B7 _8 T& W
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. o6 G) E/ {; O
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
4 Q& E5 d1 \ B* W" T
X b1 u7 |+ S$ b
2 h& r" w0 i' g1 |, l+ R
8 h% Q/ v* q n% B- c Y e( Z. h2 v x9 t
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: b4 ]5 A+ ]/ R# @" e完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
# Y$ S0 \& c0 E8 e& V' T! W, B& v) I( F S0 j* n- A7 H1 N
3、什么是天?什么是地?
, r9 O% ~% }4 Y- Y% |7 |+ i2 l狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 ~- n0 D8 y0 N8 T
1 c; L& o+ v* p. d5 K5 e广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) z6 [( q2 M g/ q! m i' `广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 i, t* a0 ~2 N) r) g( w
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
T8 {+ _. j' S. a, A; p9 c) u
1 b3 W. y! s1 T- M: C6 T
; Q8 f* S" W' E, L& ], \& y3 K2 h' P: A5 F8 z- K
6 Q( Y G% h. H N. P! N4 f6 h5 C- O" b4 K0 S. J
, q# ]/ o4 u9 e7 o2 S+ K9 y! S
+ ^) \/ Y8 b0 p" S0 F, P4 u
$ B0 f1 \; D" i补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 ] ]3 {: \. D, f第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 K! l. V0 X/ t4 s第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
: D$ B2 k) |, G" L- s6 ~ L7 J8 D' L. F( |) g4 c
这里给出一个典型应用实例:- @" @4 {) b& ?# d' h( ^+ C, h
3 ^& z6 f: b. K& p9 \
, c8 c( i! N4 T d
`( p0 z: c/ w' s: p
: f4 Q& u6 A9 @1 W& [: J: s1 z* g2 M3 p; b
1 E( T t, o- q6 f! q; P) w1 z2015年新加入内容:6 q- |9 Z3 U! B( y( p
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 S4 j8 x" [2 d3 c2 O' Q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 Z8 O- }4 d) s6 n6 _6 D3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& z, f R* `) Y" e) z
5 s3 c& M* G( G/ u9 t2 \
|