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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- R9 J, N0 \- R9 ?1 K3 Z0 }* P福神精华贴的通道在此!
6 h1 [" i2 d; U- ?' H- x0 v( uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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' V% S) m1 K5 H! A有三个问题值得反思:
) k( S7 o( q) q7 I `1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 B- m8 Z/ j6 `: C7 m7 z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' ?% T/ _7 T1 a% d: ]结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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0 W v6 ?# o- n# [; y4 a2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; S: w {; J: `完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) M& F6 h) l8 U3 o
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3、什么是天?什么是地?
6 F; l, s+ r, ^6 r/ q2 c狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 e4 k& K2 V7 |" F广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' J9 d& L ]# R1 c# S有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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$ T& k6 B1 F3 g1 o$ p7 I- c# L补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 |- g5 ~/ l; R. l' N0 N* d. c第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 w+ x4 D. z' t& |, t. `第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:9 O4 I- ] t; s2 D
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; g0 u& ]# z$ P+ w! Q2015年新加入内容:, a9 [; }7 g# B Y$ ]
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
C0 R+ J4 N) N; v2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 D. O" |# i [) w4 }7 v
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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