尝试“补天地”的理论总结

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查看66745 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- R9 J, N0 \- R9 ?1 K3 Z0 }* P福神精华贴的通道在此!
6 h1 [" i2 d; U- ?' H- x0 v( uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
8 x7 w; x* ^% n7 t6 m
! @' S+ x0 o3 g7 P
' V% S) m1 K5 H! A有三个问题值得反思:
) k( S7 o( q) q7 I  `1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 B- m8 Z/ j6 `: C7 m7 z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' ?% T/ _7 T1 a% d: ]结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
' M/ Q& m; \3 Y6 f 补地对比.jpg 9 k1 @7 u3 g+ `1 k! W4 g4 s
$ ^/ ?6 t  q+ [: J
补地对比2.jpg 1 @$ X. I1 s3 @5 c  v9 N7 ?

0 W  v6 ?# o- n# [; y4 a2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; S: w  {; J: `完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) M& F6 h) l8 U3 o
, X6 M) u& {% h, p% N# ]! |6 s! q
3、什么是天?什么是地?
6 F; l, s+ r, ^6 r/ q2 c狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
& l! J3 X' k  @0 l1 ]5 ?  e$ o" h2 y* k& j, ?& y' {7 Z
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 e4 k& K2 V7 |" F广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' J9 d& L  ]# R1 c# S有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
1 U7 n- C* R; z* b2 D' W6 ^( ]2 t' L' }1 y, y$ j, ?- v3 N
gainian1.jpg ; r* R! Z& i4 T8 E

* y) G# L; K* g( d3 {, i( h7 e% X, D gainian2.jpg ( O8 U# M+ O( n# H8 {5 m
$ t& H" Z6 H7 e/ Q) ]+ ?( n# p
gainian3.jpg $ _# k; m7 t+ q7 [5 [, l# f

! @& ~8 H: u2 q1 r
$ T& k6 B1 F3 g1 o$ p7 I- c# L补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 |- g5 ~/ l; R. l' N0 N* d. c第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 w+ x4 D. z' t& |, t. `第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
, V; @: o* F. ]& S2 e& L) d  T; R% w
这里给出一个典型应用实例:9 O4 I- ]  t; s2 D
' }( J) }4 g) w9 H6 i4 _8 q3 O
补地1.jpg % G1 g* v8 R' @/ w  `; ?7 d4 d
+ w6 Q& G9 m- [# Z
补地2.jpg ; U8 O+ l" y2 f% s; Y2 f

0 a$ y- e2 O; f( q
; g0 u& ]# z$ P+ w! Q2015年新加入内容:, a9 [; }7 g# B  Y$ ]
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
  C0 R+ J4 N) N; v2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 D. O" |# i  [) w4 }7 v
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
1 P6 m+ {$ i* V; H- `
: @# j- u8 g; f! f8 T
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 , O8 F0 ^) c. m$ n! X
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

7 M: ?4 @5 M5 r; H% n* o* a好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
1 f9 q( E7 t4 D  l" {+ f3 F5 q' h5 e三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

: `' @5 Z7 ~3 k不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
  \$ K7 b: f$ Q P1010052.jpg 7 Y: d8 s  [# M* }3 X: r2 D
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
( L) G( G* ~! t6 j2 s说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

* P! x, c7 K; L1 Q; h有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
( D) \  I& v8 Q: ~6 [) M8 C u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
  T* D. {9 P  m( i. A$ p% J2 Y( T: u$ _5 ~' |4 \7 T
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。% U% t! V9 }5 H4 f0 g. }
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
1 H- M  \1 p/ J1 Z; |: a8 @
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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