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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: R/ @% A2 E& i, k福神精华贴的通道在此!
D; F8 K; W5 {* Bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 |# q0 ]1 z# k& G* p* m* r
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有三个问题值得反思:
, j* A( |8 v- a/ k1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 t9 d9 X! \) W视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% P' g2 j5 @" u4 H6 F( b% \结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 N( M. h5 c1 Y( c) U0 R4 f
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2 n( Z4 ?1 J/ t+ n/ @2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ ?+ s1 Y( Z& I; `0 T完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 l2 J* R/ F& @, l% I
2 H% l! p: R' g+ F/ G( M. Y3、什么是天?什么是地?
( [: J R. v* A* H. S: w狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" T3 e! Y' x4 s" ^广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * k- Z9 R/ W8 @$ [( |1 n
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 G+ L/ z/ ~6 n
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" X( a( W3 B. W" r2 ?7 X, T
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( {# @+ T5 H. _
* K" g$ c0 s7 z8 s这里给出一个典型应用实例:8 }: [* \9 S* W/ m0 ? {, [
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* V* Q& _" w0 X/ e$ t2 \/ M! e6 `2015年新加入内容: ]& ]4 F5 N* z7 Z* D& j9 u
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' e# u' a! P% \7 e- S. W2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' i3 c) e4 m" W2 k8 ^8 C$ x: K3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% }% }! B1 t- |* W* `2 _$ _
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