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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 n- z( ^& ^. @! m9 d q福神精华贴的通道在此!
# s4 Z, r' E" d* Rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 z2 E) h) A6 A+ H2 Z
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有三个问题值得反思:: X- O" c1 J6 E% V
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& @8 G5 J" E9 g
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 Z2 U/ t* r' ]/ k- y, |+ ?; K! U结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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3 t% o9 d$ Z, n2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# Y+ m( Z, H: H. f. I h完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 x8 L. A& O" ~- P9 Z# }) \3 Z
- u* a8 j2 i; I) ~& A3、什么是天?什么是地?, |* H( _+ \/ U* A3 B& S
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: s8 \" b% P$ n5 F4 ^$ ~
* {- t* E0 v9 k' p广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% A& x: v5 m: [, |. o广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - c W( l2 _' N+ ^) b( c+ s
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; X( d. }# s" T7 T! Z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* z' I, c3 k6 m: @6 x* |3 _第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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( O1 l/ q" _7 g( \2 l这里给出一个典型应用实例:/ W ^2 M/ X" B" v. i; @5 r# M
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2015年新加入内容:
0 Y7 j5 F( Y3 `6 i4 |* Q* a1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: ~+ R3 d" U6 O' T' j$ ^
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 B& Z2 R; _" @3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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