尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看67336 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 n- z( ^& ^. @! m9 d  q福神精华贴的通道在此!
# s4 Z, r' E" d* Rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 z2 E) h) A6 A+ H2 Z

2 s) l- F9 F7 E1 c2 R6 ^3 i. e. T
有三个问题值得反思:: X- O" c1 J6 E% V
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& @8 G5 J" E9 g
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 Z2 U/ t* r' ]/ k- y, |+ ?; K! U结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
- f9 c7 B. l6 F& z! T+ [7 q 补地对比.jpg
0 o7 t$ l% g5 ?0 ~2 e' ?) f" K, m; a4 Q  P) i* J
补地对比2.jpg 0 Y0 O7 v# X) ~; l; p( f4 r) O

3 t% o9 d$ Z, n2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# Y+ m( Z, H: H. f. I  h完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 x8 L. A& O" ~- P9 Z# }) \3 Z

- u* a8 j2 i; I) ~& A3、什么是天?什么是地?, |* H( _+ \/ U* A3 B& S
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: s8 \" b% P$ n5 F4 ^$ ~

* {- t* E0 v9 k' p广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% A& x: v5 m: [, |. o广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - c  W( l2 _' N+ ^) b( c+ s
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
2 D& f4 I7 j. W: n% O1 j: [- ~* Q; V: M9 L
gainian1.jpg ! |8 h- r9 c3 s, f
- A& |" ^- a7 N$ [9 g# k8 ~
gainian2.jpg
. N! W( j- |" P2 Y# J, J9 J0 o% A% J, W; b# @& a2 q
gainian3.jpg / I! C' H. q7 O+ T) S3 f' K& Y

4 I  w* G3 d6 |1 O( _6 a( n; [  a, f# H+ L9 K7 s
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; X( d. }# s" T7 T! Z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* z' I, c3 k6 m: @6 x* |3 _第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
' }- S6 F5 X" l& c- b; h1 p9 b
( O1 l/ q" _7 g( \2 l这里给出一个典型应用实例:/ W  ^2 M/ X" B" v. i; @5 r# M
. t+ @2 ?# S* q( ]2 B3 I
补地1.jpg
; Y3 n& i2 m' U7 B: N* |+ X1 Z# k+ Y( T3 a
补地2.jpg
& P7 h% N: X1 X. H& F2 d- T
3 b: I2 ^8 F/ ]' M1 n7 [; P2 d" X  w, k2 }8 d) L5 F- G5 s
2015年新加入内容:
0 Y7 j5 F( Y3 `6 i4 |* Q* a1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。: ~+ R3 d" U6 O' T' j$ ^
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 B& Z2 R; _" @3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
  O4 I' ^" x3 K" Q. p+ X$ p/ K0 ~
# j8 Z) d; C$ t
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
" M! a* C3 X, q) U/ u& ]+ o楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

7 {" J; i7 O0 h. ~' [6 Q好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 , r- \5 T7 p5 `
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
+ r# o, k& l3 }
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。) B7 e* M2 u: {! E. B: R( F
P1010052.jpg 7 `' G0 V: c) o+ f$ m+ ]: t% p  W
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:527 V7 P! X" e' G' j
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
% D/ j# x" R; V
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
3 f* d. I# U0 f u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg / n& k. a& @7 V$ t7 B
; Q1 e, _2 C+ Z. R; x
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。3 z& u% a) q2 F
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
2 i& P/ L+ k. T5 r, z" _; _9 B
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行