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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- T, ?/ W! V+ I& N- g
福神精华贴的通道在此!
8 {) o& S" L% `9 [( @. thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : T" j+ B& [+ l% k
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; ^( B Y/ i6 J, t: a( X6 e有三个问题值得反思:
o' Q! p) |, E" ^. I1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 f- v, |& ?# W- _. [7 }
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* w z( r: R( y m8 F' K结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) H" ]0 M, x+ W! @
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3 V6 E- X3 n8 f h1 O- {4 I2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 |/ U* C, o6 k/ Z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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/ \! W' I6 E7 f/ ?+ d' w- J3、什么是天?什么是地?
& z9 r k) K O9 t7 Q; Y! T狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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/ J, O5 g# w& L: i0 M广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' B) Z5 H6 i6 Y( B T$ @) T' q0 H广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! i4 }3 G1 B) c( v
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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. T4 j9 M5 _6 j+ x3 P4 L. {1 U补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 ~" A/ M7 Y& s; ^' d* j第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" f, H3 T( y, E: d( M第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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n! L: w/ q& y9 U这里给出一个典型应用实例:+ X8 l" B3 W) L4 Z' o
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2015年新加入内容:; {) C6 v1 X. q3 v6 u z2 P
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- u- Q- Q# ]) e' y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 _6 Q: a8 i# `- V' o x/ H0 ^& p+ o3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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