尝试“补天地”的理论总结

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查看67745 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- T, ?/ W! V+ I& N- g
福神精华贴的通道在此!
8 {) o& S" L% `9 [( @. thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : T" j+ B& [+ l% k
0 K, E- T: M' }+ j2 k

; ^( B  Y/ i6 J, t: a( X6 e有三个问题值得反思:
  o' Q! p) |, E" ^. I1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 f- v, |& ?# W- _. [7 }
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* w  z( r: R( y  m8 F' K结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) H" ]0 M, x+ W! @
补地对比.jpg % v7 j5 Q( \2 z8 E+ k* H

: T; V1 h+ D' v9 a8 m& T 补地对比2.jpg
/ l1 a: d- D+ @. G1 u+ W6 ^; S) d: E
3 V6 E- X3 n8 f  h1 O- {4 I2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 |/ U* C, o6 k/ Z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
' W/ x$ w) |+ P
/ \! W' I6 E7 f/ ?+ d' w- J3、什么是天?什么是地?
& z9 r  k) K  O9 t7 Q; Y! T狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
; I1 u% [5 P& |
/ J, O5 g# w& L: i0 M广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' B) Z5 H6 i6 Y( B  T$ @) T' q0 H广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! i4 }3 G1 B) c( v
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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8 h& r2 d- `8 ? gainian1.jpg 2 z  J5 d1 [) H, H0 h* `
* G5 {8 X$ {5 b+ \" ^: _' K
gainian2.jpg
- W" ^3 z+ s1 A0 P
' d3 X) b. E% C7 [% \# S& ^! R8 _ gainian3.jpg
0 L( ~$ J( X. w9 x
+ N2 D! X% h6 P$ U4 H4 a: x/ L! l2 R
. T4 j9 M5 _6 j+ x3 P4 L. {1 U补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 ~" A/ M7 Y& s; ^' d* j第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" f, H3 T( y, E: d( M第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
: f5 U- g" E$ e  e
  n! L: w/ q& y9 U这里给出一个典型应用实例:+ X8 l" B3 W) L4 Z' o

1 E3 s2 H. H* B 补地1.jpg
. h! h0 {4 L( s$ R
2 r: T) B5 p( @. }0 f 补地2.jpg
, D: }" @1 R/ f$ o7 }; M
8 V' o" P& z& m; O# A2 y) c+ d6 @% P! r+ h* Z7 K3 O
2015年新加入内容:; {) C6 v1 X. q3 v6 u  z2 P
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- u- Q- Q# ]) e' y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 _6 Q: a8 i# `- V' o  x/ H0 ^& p+ o3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
* g  C2 a) h0 L$ U9 w# W  ?. A' W" h. c# [; g9 _
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 2 h  H0 F* P  _' G1 E" ]+ S
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
6 T  H4 a% S5 {: ]3 m7 u
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
8 d, U) W7 Y- N$ U- o* M5 \三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

$ q  S2 ]* ]( V7 r1 z* W3 P7 P/ A不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。$ d- l+ n& _3 z& X
P1010052.jpg
/ I$ [* Z0 T! r
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52; V! p; ]6 N$ s5 ~7 x+ ^8 b' A( k4 z5 i
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
+ d2 n' [( Q" l7 @7 @
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。) [$ n& ]$ R+ n  g# V4 b; \! F
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 8 @* W9 {- n& F% j* R% ~" W' L
7 J9 @8 ^; n4 C0 n
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
( d' g( a" k4 m7 m  p) i具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
7 K/ P" \. i" K
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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