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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! Y$ {5 W2 t7 ?# A
福神精华贴的通道在此!6 K) g# ^1 p- C1 i) ]& o
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * B2 T8 U; i. q: Q
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: H: v8 s9 K$ |2 J% W1 F2 X' u有三个问题值得反思:, M r5 k9 P8 f: H4 A$ V: O2 h: E. R
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 s4 ?' h5 T0 m& z+ s0 `8 x视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ O, k2 G; f$ x+ o5 _# B& K- {$ q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ c0 ]$ M- [9 O# K/ O5 ]
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: ~3 o, Q" ]1 t; j! u% G, a
- `0 z" y) \: e$ [1 H+ h3、什么是天?什么是地? X( r8 K8 V& ?* a
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 g2 H. m! h/ K' x* O$ z1 s
: h( D4 h9 o3 D# ]; @ \5 C, B8 e广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 p( {! C, ^8 R+ n
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 R/ J8 v7 y; u6 D& o6 i+ ]& ^) E$ D
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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7 E7 l7 ?$ \# K+ }% s( K补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 B. v8 ~6 ~* t1 @% j6 l第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 l9 J' j3 F! c c% z- ^( G
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; h( z! a8 m) p3 {
; l" j$ Z; L% a6 c ^- h" _2 T这里给出一个典型应用实例:" E3 _4 E5 m! [) O& s6 p' C
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2015年新加入内容:
( L/ J; ^9 k0 O" {! V ^) S1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 `3 X' P @: f( d
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' C7 Q6 j; v0 I& w
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 b6 z0 w; \+ g& s
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