尝试“补天地”的理论总结

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查看65677 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' p2 ^' s& L' Y0 B3 J( d- ^
福神精华贴的通道在此!
4 G" k$ g  U# h' X2 O0 Lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 H6 j7 h4 B* k

# R4 m7 e9 h( M$ j0 \% J5 i4 Q1 M$ J+ k+ q
有三个问题值得反思:( m/ z. S$ `7 [4 V$ B7 G6 f: I
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 L6 Q- c0 O$ T/ y- g
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ r1 k4 P, w: k& P结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ u" z) X/ h2 }; r/ }/ J( e8 B7 b
补地对比.jpg
. x7 u$ t9 k1 p& }1 L2 k) d
: `( z1 S  h( E# Q+ k 补地对比2.jpg
' A9 H6 D/ w9 K( D3 ^
% _& o; a* F, [: Q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( [9 r4 d9 F1 w( l/ K% f完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ R& Z1 V4 I* `0 i% Y
; I/ I6 F5 S% I# ~% x8 Z* s
3、什么是天?什么是地?+ p7 F6 H1 Y7 Q$ N+ o. b: K
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( E$ y3 g, y! |, P+ A6 _) F
( O9 d. I8 D+ _4 [. R3 i
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 r" \+ l4 Q" e
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / e( Q, W0 B9 t7 G' x! C, z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 d6 l9 y4 t/ t0 z3 d# \
+ q( u1 ?* b0 Y5 \
gainian1.jpg ) W9 x- K% v7 }$ N6 B

, z& T- }. O8 a$ r- w7 g gainian2.jpg + D$ a8 s: `( C# i* q8 P; g

! C& G) E( M3 p3 Y0 ?4 D) M# d gainian3.jpg ( q# J  B: \/ o/ H+ d# {6 c
0 _! H' }$ J3 l  S
! ]8 e7 s. k2 ^9 L1 H! A$ |
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
  n; X# F+ K0 ^% a第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( d" y+ d0 o  l第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
/ |7 f' e* n, A/ m9 N, _- S1 b& m4 N
1 L1 _: s( A6 ]3 f这里给出一个典型应用实例:! P2 `7 W/ V  Y, [8 h- U  x
$ A* P- i  N0 k5 X+ o
补地1.jpg
! u  D) e0 T. m; P& f
* W, U" k' v, W- e  g 补地2.jpg
7 E$ {! s8 G# Z! Q( C
2 s, ~' l# i  U- o* X1 f
( y7 I/ Q% J% V+ I* A! |2015年新加入内容:
( y$ T# ~- N: h  a$ `4 b1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。- M! D1 \! t1 G+ W0 p
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 u! s: ]3 n  @3 U3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ k; I0 g( Z# W. w5 |4 p
4 |% o" V% s7 {/ F
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
# z( [2 N9 f: X/ }# u! x8 e楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
) t; i6 O5 L! K7 V# {. p, k
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
9 g0 i& |6 x3 T# w* ]三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

* j1 l# R- M, F- ?不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。. q: g! t( N  J' O& h: H# t; |! \% r
P1010052.jpg 9 z2 S6 y) P$ L4 v
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
6 S( u0 g4 h: x, {3 ?) {说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
# @" \3 X4 u+ K; k3 a4 c8 D
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
3 I( f7 `: X' M* q. [6 s2 u- j u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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5 r, l( ]: X( l$ c1 U9 T1 M" i. S
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
4 r5 ^5 l' G' |8 M. W% y具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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