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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' p2 ^' s& L' Y0 B3 J( d- ^
福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:( m/ z. S$ `7 [4 V$ B7 G6 f: I
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 L6 Q- c0 O$ T/ y- g
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ r1 k4 P, w: k& P结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ u" z) X/ h2 }; r/ }/ J( e8 B7 b
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% _& o; a* F, [: Q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( [9 r4 d9 F1 w( l/ K% f完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ R& Z1 V4 I* `0 i% Y
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3、什么是天?什么是地?+ p7 F6 H1 Y7 Q$ N+ o. b: K
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( E$ y3 g, y! |, P+ A6 _) F
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 r" \+ l4 Q" e
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / e( Q, W0 B9 t7 G' x! C, z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 d6 l9 y4 t/ t0 z3 d# \
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
n; X# F+ K0 ^% a第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( d" y+ d0 o l第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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1 L1 _: s( A6 ]3 f这里给出一个典型应用实例:! P2 `7 W/ V Y, [8 h- U x
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( y7 I/ Q% J% V+ I* A! |2015年新加入内容:
( y$ T# ~- N: h a$ `4 b1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- M! D1 \! t1 G+ W0 p
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 u! s: ]3 n @3 U3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ k; I0 g( Z# W. w5 |4 p
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