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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ L5 r* Z; T, P
福神精华贴的通道在此!( |5 P/ u& I1 _1 o& L7 S
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 R4 X/ D; _# Y$ Y+ q
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有三个问题值得反思:% E0 [8 I. B3 v" C7 P5 v1 R$ Q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. H4 `" K+ `. J, X4 C K视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( r2 V2 Y; P ]# x' Z0 V/ g结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ h6 H5 p, c5 X# j
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7 |" ~2 ~" I8 g, _9 F6 T6 ? p2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% T; P- j! N( b8 i4 g8 u3 K) Y: {
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" m0 L: U% i) A
+ K! ^7 }! g( V/ o* e1 \% [3、什么是天?什么是地?
& ?1 `5 k7 H. @* r3 T# u: J狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. b& K" B( c& v8 G
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ a# \6 L' N! G& F/ i! k广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 _' W, g* T a4 W有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: p& R1 |6 ^) v; w# `* y; i
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: c) i- |! p6 i1 P, I) A/ v! ?. }补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. y) h3 A0 S7 ]2 @$ F0 w第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 M( [( D+ c; {1 b* L# P7 \
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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5 U# |' `8 l1 @1 e2015年新加入内容:
) A, X. O% q" `0 l* K* h$ j1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 y$ r! ?& L5 }$ \& A' R
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# [) C# o' |. B8 ?) V- ^! g7 E
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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