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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 u+ t- z) i8 H. K6 O: J
福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:. ~2 x: M' z5 A- c
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; y$ \! Y4 B2 X/ Q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, u: ]7 W' C/ ?* x3 z, V" Y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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# m* N% H3 g8 d# ~( H2 u- V0 B6 W2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 Y1 H$ ?! C3 C" h0 l完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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$ M( e. M; W: l, x! G- x3、什么是天?什么是地?7 r1 a, F; w3 y" \4 @
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' v! h: k8 w& Q7 X j; L4 u' @
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ _5 x O8 v6 ]4 Y' p3 f2 Z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 r5 J& x, h/ S: l
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ ` @/ E9 D2 m5 F# P
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 W$ t6 j5 Y( {& n2 w8 K4 y
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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) |( ^: f' g' A3 _) V' X; F这里给出一个典型应用实例:* E/ o2 H( b" k# z) W. ]! j
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2015年新加入内容:
# l' C) {8 u2 s) B8 u- t' w5 Y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- Z$ ~' W# e. b2 k0 m2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 M6 B2 }4 c% Z7 n6 d
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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