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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ z3 h6 {0 N( y1 O, l4 j福神精华贴的通道在此!
" |7 g/ T- [; f! L, ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / L/ I0 @ p9 |9 a$ G( T
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有三个问题值得反思:
8 m" d; ~) u+ z5 `7 d' q% ]1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 q6 L0 q7 Y* |0 K- Q7 T+ j! `. i& l视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ L+ `5 \7 i4 o+ ?# M* O3 R" p* B
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ b; G N+ i0 }9 L9 I) o
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 d6 o- J" f% n3 H7 f
+ j) F; q; ?& ]& ^" c3、什么是天?什么是地?9 L0 [ ?) d7 Y* y; m) ~
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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$ I: p$ G8 \/ m. }2 Y3 ^6 `9 z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- w7 Q1 t, A5 p" p* a s
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 {0 \& a+ [9 \) N1 j d9 I
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* J& M5 i, Q8 c( }
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& K# v# @) y/ g第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 D' [4 P* m0 Z$ }( c
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 x8 {2 Y/ E0 A7 ]/ H. P
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容: A* r1 t& _( U ]. v
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 l M! b2 Y& H7 Q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) C' m# ]/ ~% p8 S! @4 X% M# b
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ u. O$ M& O( w# Q+ y. o9 a, V6 m7 [
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