尝试“补天地”的理论总结

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查看65645 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ z3 h6 {0 N( y1 O, l4 j福神精华贴的通道在此!
" |7 g/ T- [; f! L, ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / L/ I0 @  p9 |9 a$ G( T
  l, a' L+ j* w
4 x4 `1 R( R) ^3 _: @" m
有三个问题值得反思:
8 m" d; ~) u+ z5 `7 d' q% ]1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 q6 L0 q7 Y* |0 K- Q7 T+ j! `. i& l视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ L+ `5 \7 i4 o+ ?# M* O3 R" p* B
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
& ?* G2 m) K6 `- ~7 A 补地对比.jpg 1 j/ Z, Q8 f7 S2 @( J6 r
3 y1 X# ]. R7 |
补地对比2.jpg
  `3 z0 \9 Z6 ]! g$ j) h  v* V/ ?- X% X3 `1 [( \3 l& d% v" S
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ b; G  N+ i0 }9 L9 I) o
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 d6 o- J" f% n3 H7 f

+ j) F; q; ?& ]& ^" c3、什么是天?什么是地?9 L0 [  ?) d7 Y* y; m) ~
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
  g7 l* o9 Z+ c+ D
$ I: p$ G8 \/ m. }2 Y3 ^6 `9 z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- w7 Q1 t, A5 p" p* a  s
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 {0 \& a+ [9 \) N1 j  d9 I
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* J& M5 i, Q8 c( }

* Y! ^, \. V$ t% L. e, u gainian1.jpg
# u; N" v) w+ ?4 f/ \# G% f
2 D; e4 D5 K0 }' _  K- ]4 s8 D gainian2.jpg
7 J1 X6 ~) i/ i% W9 p4 o$ \6 m; t, S) ~' C
gainian3.jpg 1 N  x/ F; |- _9 ?% q
5 J4 C; a' _0 n# P  F3 F# Y
: E& Y4 `5 Y! N; D
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& K# v# @) y/ g第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。  D' [4 P* m0 Z$ }( c
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。  x8 {2 Y/ E0 A7 ]/ H. P
& h1 H( p$ i$ I" p5 D/ P6 D6 L
这里给出一个典型应用实例:
8 V2 q( J, p$ Z* v
# k- M8 t; q/ L1 s+ u' O$ W+ k 补地1.jpg . \/ E7 {( Y( H

" d, z- u3 Y3 \5 \* b5 K 补地2.jpg
: C, Q3 [6 C3 ]1 Z! X
6 |1 f2 O. K6 o+ D0 T5 G" m0 _! y! I6 I. r5 S
2015年新加入内容:  A* r1 t& _( U  ]. v
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 l  M! b2 Y& H7 Q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) C' m# ]/ ~% p8 S! @4 X% M# b
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ u. O$ M& O( w# Q+ y. o9 a, V6 m7 [

3 |0 ^/ ?$ n9 n3 Y$ K, e
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ; U$ D6 `4 M9 p6 A" l0 \- [" C  V8 t
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
" c# l% ?  z' H- L+ s
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
. h! C4 X/ G/ w3 q三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

6 Z; `6 I* g. F, y. \2 U不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。/ l$ ]) g# Q5 E) N
P1010052.jpg
0 t7 N" A3 I, b' n( j! g3 u
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:528 l; `* c1 U; b; R
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

9 C- a/ {1 U3 S有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。6 ?4 Q; B9 L; d: |( v% n  {
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg & S- [( ]% X( c2 H9 X. d  K6 a) q5 T

! @+ Y) q; A9 ^$ x$ d5 {" L' C& E
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
8 z5 h1 C1 |9 }) ~1 d* t3 j具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!/ c: Q/ S  q  t9 Y8 N  B! Z& r% k
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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