尝试“补天地”的理论总结

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查看67506 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, b: `+ E) y  t7 Q- d福神精华贴的通道在此!. }0 G6 K+ n2 d! d5 L
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : z! a: B/ l5 |( Y$ p3 k
' u7 T9 \3 w$ I1 h/ c5 w

2 X) P( _2 s# O/ d6 v% V% ^# K: B有三个问题值得反思:5 g4 l! m- S  l' T
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* h" N" p0 M! @' @
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 H4 s6 \* w/ ^6 M
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
3 Z# l2 D& O$ y5 C 补地对比.jpg
# ^+ m0 d! D- ~5 \2 C9 M* T) h: I. @0 t/ H0 f6 B
补地对比2.jpg 7 a) L: s* Z' n3 S1 C( D. ^2 K

& i. H* K1 O9 J% ^$ Y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( ?. \6 D3 Y' y6 S# i9 I完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
2 h+ P% u, Z$ q% @; R: q( h0 Z, p) u5 U; D( x2 G6 @6 J3 D5 V
3、什么是天?什么是地?. {, b# R9 s6 r
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* q/ M7 B9 S! q" b: ~' V
0 H% V( z% e& K/ m
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" X( P- H) M" p4 o5 w8 r" {9 U6 X广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + l5 [6 P8 w' d
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
7 P: K7 a6 \8 A. i4 P5 A- H* G% Q" J8 o$ r3 j7 e
gainian1.jpg 4 E& `8 a: D, W( F1 M! M
2 ?/ U9 k' F5 e) U; c- k
gainian2.jpg + @5 a$ t. l6 F: q/ J

3 p% g: S2 Y+ C  Y0 H+ \: z0 u  a9 @ gainian3.jpg
+ m. m1 y% Q. A5 [+ O' J$ L% s6 x3 d2 J0 G0 x+ F3 V$ c' o, P; ]

+ [! D/ d) F! m% r& v/ N1 @0 O& l补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; |/ o8 N0 [  c  h5 N# B+ w
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 b  w4 K3 R* c5 B
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
" H0 f% d2 g2 C& a7 v2 m1 p
/ n# v8 o% w: u* f- V0 T  c这里给出一个典型应用实例:6 o. c9 U+ }! _1 M' G+ o$ @( K
4 Z# W  V/ e. q+ G
补地1.jpg
2 S/ L) s, K! |* K$ x  C3 y4 x
5 i, E4 r8 l  @/ H' ] 补地2.jpg
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" u8 W/ X5 G0 N3 Z) N3 z
7 b! j% B& u/ `2015年新加入内容:+ P* l$ h' ]6 }/ J
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 ^, `8 Y1 c) ]% Z9 l, Z, ?! Z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" H# e9 m" [; q% `/ N9 D3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" m$ C( ]4 c, z+ M6 r% D/ W
5 v. ?! m, i' n* i3 Y
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 - y, t) ?6 n; f( \+ c. [0 k
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

' m' g6 I- [. \" a0 z* Q- ]4 F好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 # E, e2 R# T) Y- d: v1 o* T
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
' ^  G3 }3 f! m4 j" X
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
+ ^! w- L  U) b: a' b5 T P1010052.jpg ' c; P  U: a% J
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52& g$ _- H; e! h1 z
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

6 o& U+ r" _  d, `  f0 n有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。5 S9 X* [$ N' f/ E
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 4 A. y  p# [8 W

  F# B0 i: P% ^- V. \
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
3 A- I3 P% i* Y2 B$ X3 F# \具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
! Q; d: G, B& d4 I
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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