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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, B; C: u: Z; e8 p' H2 k4 m7 H
福神精华贴的通道在此!
. C0 u: I3 k. d, V& V: Ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 i5 J' A; L! R1 \# v. Y& n
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4 ~% ]* p6 ]. I' b* S3 j: g6 [3 k有三个问题值得反思:
r" a: n1 ^4 p k1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 l( {9 O* N! T% H视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 i* ^# }) x' } E( W结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. C6 n. ]1 S1 E" b/ y! N
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ S+ k7 x) H% `. @9 Q/ }$ R7 h1 ^
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
3 @4 E5 S! J; q' e; Y% r狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 x: K% O; o4 `! S2 h
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ b* A& m- Q0 q. i3 M有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) `& U# r1 k M' t1 P( y( ~5 s
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 m9 y5 v4 j0 z q0 v4 a; J
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" K& ?1 Q7 x! g7 p第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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$ R3 k' z0 e: ^/ P( o/ [这里给出一个典型应用实例:
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6 m" O% R" I& S* b2015年新加入内容:
9 G; ~: ?' |3 @3 k$ W: V0 e1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% c. y9 V6 T) j. O0 N W( G" S
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' C8 _' r: }# {4 }6 N7 [' s8 q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 z4 F; b4 U$ H+ `( x
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