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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 |$ g7 ~4 b$ D+ h
福神精华贴的通道在此!
3 b4 l+ c( z3 Yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * K3 C2 `% N" H2 u% b0 G
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有三个问题值得反思:& D# D: g& J" w' o6 W
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 r: d) t. z9 ~3 |# Q4 X1 T视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ x0 j% {+ d! }" O结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. L1 {& G( V8 }5 b5 u. k
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, f- O* L# [' D0 M5 b2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. H0 L% L* A- ^9 n- `; q% ^
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 p* u: y$ M* A7 P& H
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3、什么是天?什么是地?# m0 q' H: U( v( P* X$ i9 p- Q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% r) M& L( W; y
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 ~3 t+ Z1 f* y5 J
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( \7 d/ m1 B! ?8 y0 o! k有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% P! {; u# h& F
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; q. p# a8 ^; G5 A
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 `2 F" i% u& I
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 r- P& V9 ^# o/ q. z* L
6 L3 F+ q2 G) v7 f% M$ Y* r# f这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:# V" F% N4 H! ]& w
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 m/ N5 ^- M9 E' W9 M$ G9 ]
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( Z' C/ Q/ |: @+ q6 l3 N- n7 M$ _, J3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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