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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 q1 |. I) W& s6 [% f6 _
福神精华贴的通道在此!/ g1 C( M7 y9 t9 Q( A/ r
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 \" \& W# F2 o8 b0 O+ B' B x" B) j
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3 A# |) N1 w7 g1 A, ?: n% O& ^有三个问题值得反思:4 ?+ c+ P8 h# I1 B9 M0 t, G
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 s% K6 o- ?' N3 v5 t2 D视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; F0 ?( n. d4 x5 ]! \; | I. e
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ q: R& J6 j, x' L7 B. o完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% i( \+ K1 @9 G I
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3、什么是天?什么是地? F1 ^8 m$ Z) w4 u9 H$ [! ?
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 C' Y2 @3 |0 G9 Y0 T$ K
- S* U& Z7 L, o7 c广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) k+ L h( b" h _+ K5 T+ C G
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! t. q/ ]# `/ g. v/ A
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
H$ T: |5 X+ f4 o9 w第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; e t/ |1 c3 I) x第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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5 Z3 f5 J+ r% q# Q3 t这里给出一个典型应用实例:, z: a" D, q. p* Z5 ]) s3 K
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2015年新加入内容:
% }6 Q; B, D m1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ W! y* C" P' d" B$ n
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. Q0 C, R& G! P; i8 s9 s0 I
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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