马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 |! D4 \0 N9 Y: P. S
福神精华贴的通道在此!) _0 g! n r% m; X+ ~
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + i1 N q: S" `9 f& Y3 v* D, A
/ @% O4 B, `( ~' {$ b* B' @
+ h! x; ]7 v8 _6 _# k$ S6 U有三个问题值得反思:
. h, x }9 L- t- M1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 u/ o u$ }8 O) O1 o# D' e2 M视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( [' w) C" V! ^1 m7 e
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 X3 t2 T" `! }4 b% p$ A' [
: J/ d$ m( _4 J
0 T0 C. i+ J* q3 P. o: k( a
3 ^! L& i+ p$ U. d8 \$ M
3 K2 u3 r9 g+ m3 a; q( O3 s2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? ~6 T2 a! s5 C+ O
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 m# \. d8 _4 d; p+ k% c
, d3 f# S) S8 s" Q1 B4 Y. [% {
3、什么是天?什么是地?9 J1 \9 W4 [% \( [0 n6 |4 ^2 w
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
2 R8 H/ Q9 r. H" n
0 d( R) | T* T) Z9 p3 c广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 V& m/ B7 @% G广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 n+ Y: ]# w& k6 C+ y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ ]& i- j# I4 f: V/ v5 [
; e% {1 G5 p& I
# p* D* l# E+ ~+ }# h
9 G- ~8 ?+ [/ x8 ?9 y' \8 x {
0 l$ Z, M" O `7 ^ N) \% z, D
" l* {2 A- T4 f4 B& f* s5 q9 k x
1 K Y+ A" g& y2 ?2 D. _6 J- B# x
* {- q5 p8 v' y, c+ y; t
9 y( F/ x; y& { R+ Q& F补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. p, D/ R- w. F
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( x4 _5 ]2 D$ [/ A3 n/ q' ?第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
$ }8 V9 Q/ ?; G" ?6 X7 p+ E, g! x/ W& [7 ^( j" ]$ v6 |/ W
这里给出一个典型应用实例:
+ D5 H+ Z/ I7 P$ w. i9 p1 Y
" l$ K6 y4 V+ n$ c( x
% E# F/ M @+ O9 J9 `+ Y0 e
b, C3 s" a8 a- V
+ q( H- A% v3 v5 j: \" n( T
T& ~& Q. z$ c
- B6 r* e& |/ U- _$ ~; j% u' p2015年新加入内容:0 {# w, s% w4 M" p5 V
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 d4 Y/ D: y' K3 i. C( b
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* p" O/ p, I* K; X
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
' v! Q. s. ~9 C2 i2 h6 F* d: h/ `3 K& K7 E0 W) I1 @* b
|