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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 [$ e' b7 n* G6 [! T福神精华贴的通道在此!" M/ @0 u( Y& ~. U
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
5 N S2 O. W1 G9 D6 \1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. Q) r" R6 |( l ~" `2 I( j视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( `. z) E- e/ S6 F* \% Z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: l2 ]. y, k3 \# R' S) X0 w
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ b) C4 R; I7 d% Y/ Z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ S) B6 M9 A: w7 j
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3、什么是天?什么是地?
% |- O' ], Z, J) s狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" }3 T* l, ?5 Y$ P5 a3 w; r
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 W3 ^8 _6 {* r7 b8 [ |0 K( p广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: d( ~1 F0 h# J1 o有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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9 k( x+ E* n( |) p8 O, H补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& G6 X5 f4 C( y% O第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; p) g% j i" U9 g1 A
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& x9 m4 a X1 w& r, L1 W# l* q9 o9 O& g
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这里给出一个典型应用实例:+ H: H9 I" ?8 _/ p
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2015年新加入内容:( u, n& {2 @( L: x" y. h+ r+ ^
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ c, s! w" G5 o7 g2 n
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* ^9 C! s4 A9 R3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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