尝试“补天地”的理论总结

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查看66751 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 [$ e' b7 n* G6 [! T福神精华贴的通道在此!" M/ @0 u( Y& ~. U
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
7 H7 w9 P2 ^8 t- e7 a; `' n
5 N3 R( f  E2 D; s! V  P: ^& Q0 o( ~7 j9 O* H. w- Z
有三个问题值得反思:
5 N  S2 O. W1 G9 D6 \1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. Q) r" R6 |( l  ~" `2 I( j视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( `. z) E- e/ S6 F* \% Z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: l2 ]. y, k3 \# R' S) X0 w
补地对比.jpg 9 }" q7 p  H% b) X$ ^8 o9 j
0 f' f* u8 `* G0 L# C  @% f
补地对比2.jpg
, m; d, p6 K, a0 L$ b0 N( F  }  n$ U8 T
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ b) C4 R; I7 d% Y/ Z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ S) B6 M9 A: w7 j
& h4 A& Y9 k0 S
3、什么是天?什么是地?
% |- O' ], Z, J) s狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" }3 T* l, ?5 Y$ P5 a3 w; r
: X! ?# y+ ~: c' h- @- g9 r' L
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 W3 ^8 _6 {* r7 b8 [  |0 K( p广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: d( ~1 F0 h# J1 o有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
; o$ |9 V# Z+ ^; }  O! R$ C0 x8 M7 T; u
gainian1.jpg
$ `' D& y* D8 y( |/ K. p" y2 a! W7 Y% w
gainian2.jpg 5 m2 Z. Z+ |8 D  x- F
( }6 p4 S: Z7 g1 c7 ^
gainian3.jpg ; m1 q* O' q0 K( Y
$ y3 Q. k3 p/ K0 x, \3 c

9 k( x+ E* n( |) p8 O, H补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& G6 X5 f4 C( y% O第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; p) g% j  i" U9 g1 A
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& x9 m4 a  X1 w& r, L1 W# l* q9 o9 O& g
: b6 v+ Y/ u- g& C1 D' b9 c5 T
这里给出一个典型应用实例:+ H: H9 I" ?8 _/ p
8 g$ J: z1 j* u; G/ N
补地1.jpg - p' p7 \: `+ {& Z# a( d

( Q' v- _" s% z2 a 补地2.jpg ' b% A$ v4 {9 _1 Q$ `5 M. F7 ?
; f1 e8 L4 E# V' @
6 X9 |6 X- O9 S5 s$ P3 [
2015年新加入内容:( u, n& {2 @( L: x" y. h+ r+ ^
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ c, s! w" G5 o7 g2 n
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* ^9 C! s4 A9 R3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
# u# X8 D; y/ {- w- X- i$ g! z1 Y. S" S* r# \& n$ i
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ; w* Q) P4 T3 Z
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

# h$ v* S' N( j* o好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
0 x# O9 C! f# d, K三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
. d2 [/ J6 T) E; l' ~( w2 n
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
& w+ l& E' y- X& Z  j+ v P1010052.jpg
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guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52* p& E3 h4 R0 D4 U! a) Q& j
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

4 ^3 d5 g$ w# ]; G% X; F: M有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
! k, {+ v4 v$ H' z u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg * c& R2 S# }( `
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
9 n4 C3 m1 s$ y  q: l4 E$ J具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!8 c5 W. T, K: Z0 S3 |
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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