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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; W" \8 U% h: `& H5 L* ]0 }. Y
福神精华贴的通道在此!
2 U- l! ]3 G5 X2 dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
/ C6 z6 \8 K1 V9 m% S# r& p1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# D$ k1 \4 O% X视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* l6 i) H( G1 B4 x0 W! X2 d结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" f r+ g. i, ]5 V+ N
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: S8 O- @6 d! E$ A完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; a/ l5 a: y* S& z8 G+ _% V
9 k' T# n4 {+ i* }! W) m3、什么是天?什么是地?$ P( `5 @+ W x2 p* R
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ g+ Z( m. o- E& X& g- J
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" `3 y6 _) _4 L0 I; ]广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 ?* K7 J# l6 d6 i: ]
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 y" W, ^8 q9 H2 h* H7 o1 w: q! F \
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' c8 _/ [* a! a l9 ~% R9 @0 Q5 e补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 g" @9 \- T. H% A [. ]
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 c, @# f# v$ G% o
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- f3 Q& U4 O9 V6 n0 ?7 P1 t2 j
C( i6 \! j' L+ \' F& S7 O这里给出一个典型应用实例:
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: W" h v) Y( f# e: b, R+ v [2015年新加入内容:
; c% V5 @. x- ~9 q1 F5 Q. u1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; X1 j1 k% U$ O; w; l! g2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: w6 F7 {( n7 n3 r
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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