尝试“补天地”的理论总结

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查看65965 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- A4 d6 G2 V1 \+ y+ i福神精华贴的通道在此!1 |! Q) p: b# w0 Y8 |
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & }5 k; h0 S) G+ I' O
! z% J' t  C& k- q  a

( U% e- m( V" `- }有三个问题值得反思:; e( c, I/ g/ F/ V. D$ k- m
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 P! G- Z0 ^8 M! r( k
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- p. M4 m0 f! l3 U8 x- D  g; h: A
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
" |' c  e; P& C, O1 J2 j  o 补地对比.jpg
  V; N2 X; Q1 Q7 H: ^9 P/ v
6 P  s- g: J, e9 Q  i6 J5 W) f 补地对比2.jpg
2 ?1 G3 o; ^& }% [( H! s+ Y% O+ }
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 U0 p( q6 P6 V, Y9 F4 a, [
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. F9 m$ G' W6 X$ |9 `: B

7 Z6 s6 [+ Z7 e* j) L6 N9 w3 ^3、什么是天?什么是地?
6 a1 B# f' F& |+ r7 k$ A狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
8 [% a1 h  X. H; }- P
2 G( m0 N5 V+ T% @9 y& _: y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 B- y0 D% y' y9 A# U  s1 T广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- ?0 @; X& l1 E1 ?8 w有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
1 ~; d! y" z* I  E
! u- S5 _& b' S5 a" X1 f gainian1.jpg
8 c8 V: f" t7 Z8 p: u
2 n* S+ _+ E' J: C gainian2.jpg $ X4 d8 F4 \4 v5 y3 C5 F

- |: P# u; g& C gainian3.jpg ( Q/ L0 l# @: x; X  @

) |# n& w: T8 [+ N$ S' d1 F7 M, \  I! F1 t1 W1 D
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( i, w, T# o; K* `
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! ?! t. Z  G: l+ a
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 n7 {& D' M6 N6 |3 S" A8 c! b

: P* ]4 J$ k; l% X. I这里给出一个典型应用实例:/ t& T; U% e: k! R

9 M9 \# v7 |- f+ M 补地1.jpg
7 e# r- _; V' L* [; @: V# H3 l' M7 I1 i, A
补地2.jpg
, `! w* T% U. U; [# y- @/ P& x* i7 _0 w

5 H# g# r9 x1 ?2015年新加入内容:0 z3 Y. w1 |) f: ~2 O2 x1 T5 d' ~
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。& s; w8 b" u1 E5 \- L
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% U, `5 V+ F5 ]) E% D  ?% |
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
6 s  m. _, R, C! Y: o  B, f# R7 v8 `) C' \* T2 k
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 0 H# l" K$ w9 N8 y
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
$ z1 ]1 M/ [; r
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 5 g' w5 U& v+ G  V( e. e
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
# J- N1 h# }8 ]8 A% V
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
/ x. \: j+ n$ b1 k1 w0 G P1010052.jpg
  K) H  M/ ~) R1 F2 Z
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
) [& b. X1 c3 E( W说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

. B0 ~+ t+ u* f; z有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。! G  L; k" E  I% ~
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 0 c$ l4 W0 V( c+ Z4 s6 Q
% z" F7 B8 B: p8 P1 r
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
' k5 X+ R9 m& y. p( R& C具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!" ]& k) i+ ^+ \) _! E; q/ p+ B
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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