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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- A4 d6 G2 V1 \+ y+ i福神精华贴的通道在此!1 |! Q) p: b# w0 Y8 |
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & }5 k; h0 S) G+ I' O
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( U% e- m( V" `- }有三个问题值得反思:; e( c, I/ g/ F/ V. D$ k- m
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 P! G- Z0 ^8 M! r( k
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- p. M4 m0 f! l3 U8 x- D g; h: A
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 U0 p( q6 P6 V, Y9 F4 a, [
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. F9 m$ G' W6 X$ |9 `: B
7 Z6 s6 [+ Z7 e* j) L6 N9 w3 ^3、什么是天?什么是地?
6 a1 B# f' F& |+ r7 k$ A狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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2 G( m0 N5 V+ T% @9 y& _: y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 B- y0 D% y' y9 A# U s1 T广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- ?0 @; X& l1 E1 ?8 w有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( i, w, T# o; K* `
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! ?! t. Z G: l+ a
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 n7 {& D' M6 N6 |3 S" A8 c! b
: P* ]4 J$ k; l% X. I这里给出一个典型应用实例:/ t& T; U% e: k! R
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5 H# g# r9 x1 ?2015年新加入内容:0 z3 Y. w1 |) f: ~2 O2 x1 T5 d' ~
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& s; w8 b" u1 E5 \- L
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% U, `5 V+ F5 ]) E% D ?% |
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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