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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# W4 f' X2 ?- o
福神精华贴的通道在此!
# T0 E+ s+ q* E" ^8 Ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
' L* ?0 k l, y* g k: a! X4 p$ a" G9 S- s+ w6 M
0 I' C, O$ f. g
有三个问题值得反思:
. s- X2 C9 m2 s, o2 c/ [1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! x0 {: P, h9 w/ ?- ~
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- l4 c& ]0 h0 y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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* H+ x* E! [! x9 v
; t+ C0 n# `; ]2 N* w* p
; j' z2 _' V2 c. r. Y, t* j
# Z! s9 _) G B
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- C- m# k, h, k- Q" z7 U
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, l n4 N! D* U7 C# W
# t, B' d& M3 c& q
3、什么是天?什么是地?
+ a9 b4 u! b4 W( W+ K0 B狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! h+ @: w; q/ |6 e
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! f7 e T5 z# r) d' o' ]
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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' G6 p$ N2 C* e' ?% G3 P
9 x( w; o# C$ f
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& R) W# I2 a) `1 @& K0 n
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 K. W1 X3 _# N
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) S; w: H/ O) r7 I8 L- \/ N, O! e
+ K1 U7 Q$ P. j/ \$ o6 l! f这里给出一个典型应用实例:7 B0 X3 r$ I" t# }
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3 P9 H' T4 f- O6 P3 d. _4 Y. S# h
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7 O4 Y& S. v) p: y/ @( x0 n' `2015年新加入内容:9 X- f5 S3 r3 h( ?
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( V9 i( G. K$ C$ \/ O$ Z5 d; Z' d1 i2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& e4 j9 i$ u+ \: v( f2 l& N0 X3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 w2 X [: L% N# [( ~* E' A4 c8 `
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