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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
z/ x9 N" N1 ]+ z5 x5 J8 _福神精华贴的通道在此!
5 q2 B: [# H6 khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " o: W1 C) P2 A# T8 w. ^
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5 C, q( i0 r0 H有三个问题值得反思:+ o9 a$ q/ X) _1 A) [$ X# C" x6 I
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. w& d1 y" P. y/ C
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 G. b6 u+ k! N* p7 o2 c5 g7 R. ^结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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3 H1 x# R: D0 O6 h2 t# i( X `' a6 c$ c8 [+ z3 T* P4 Y
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) K$ o8 x( w! f2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 P2 P# ~. `& C
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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( f, }+ }6 P' j3、什么是天?什么是地?
v* `( X2 Q$ b狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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+ Y; O3 ?9 O. b- D0 `7 z0 u2 ^* R广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( s" @- x( B3 x8 `3 \1 d
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ K0 x# F& f. F4 U+ ^4 Z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& r" q; ~& K9 V& x; @) S
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: F+ ^. I# [6 m' {+ k第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 R# e v2 f+ A/ V& j
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这里给出一个典型应用实例:& G0 m) `% O( [# }) X. {
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" G$ |, C5 I5 W2015年新加入内容:
5 G& h3 J0 u3 K6 N7 D# _1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% M1 G2 g( J# U2 j! q8 t
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- B5 k" A/ v4 E S3 b, m3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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