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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; z. [- h% F9 ~0 d+ W5 k福神精华贴的通道在此!3 G/ J6 ~3 k9 k3 Y! E. Q/ Y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
7 M" ~- w/ g7 l) r- ~1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 |+ g k1 ?+ m1 e) B+ q1 O
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 F8 A' K, i" V- ^5 o: B
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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3 }/ X) O) O3 u8 E3 f* l3 d$ l. d' P: p8 H) `
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7 `( d( k0 n, S8 |$ v1 D9 z: [2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 u* z, P, i7 }: |& g
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 T+ u. g: O6 y1 M- |) K8 U: y+ G
( T( e# L( z w) h1 o
3、什么是天?什么是地?
7 ]3 f' G" \4 n狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. H. \8 ]9 X3 H% p4 j2 e广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & ^6 }2 e# R- a
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- P: a) ~* m2 V9 [7 G% L7 u第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* N( K8 T s5 h5 K0 ~7 R! e* L& p
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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0 _0 a) R& J/ `$ t3 k3 y/ \这里给出一个典型应用实例:
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) R% {- a0 W5 I; I2015年新加入内容:
; X" L' P9 Y6 |+ |& k2 X1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! y4 n; H9 E( _; U2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ l+ q; ?! U* R/ _3 s# s3 g3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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