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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: G8 N3 b( o) V9 r5 x. J7 H- {福神精华贴的通道在此!
6 L* Z. w( a1 Thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 y: Z6 Z* T+ u. @6 i4 I, B
! ?5 a) l! k9 r& C' E8 X" i. K. i: `6 b$ d! ?' f" |% i1 K
有三个问题值得反思:
7 B0 G; a; w' H' N8 D3 n, _) G6 [1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! \ C) O0 R8 M3 y- K6 G
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& {: o, [4 | v/ Q3 R( [" k
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% ]9 F8 S+ P3 [: s+ l
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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5 o" C5 N/ c0 ^- D; U- L) y8 x. H& A9 {3、什么是天?什么是地?6 b7 l) j1 T# v( X+ q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' }; j" L: A; y7 g8 b f+ d
/ d' b% r1 `! \: f广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 P/ H y9 Q7 T! f
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 O! P: }, d6 `- t
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- I: c" Q' i% q' O
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& Y1 Y3 Q. p* E补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 {+ `7 c3 a+ W8 K; y. u第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ |, v0 a1 C5 z$ X* S
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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+ J9 c" a% U/ t+ a! {" D这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:- V0 s8 x$ o* o: x- y$ p: U
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* h) G* B3 A0 f' G/ @ _1 g2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 G {. W/ g5 I7 f, O3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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