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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- J7 ]) {, |8 X3 ?( }7 q J
福神精华贴的通道在此!# A' R. P/ {/ {8 Y# c( d+ N* p* s; R
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 _$ g% f) T; U& C ^) n
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有三个问题值得反思:2 R X/ e$ x$ {8 N5 c4 ^
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ M% j$ P3 l1 E7 b
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; _ I! {' ^7 A: }; T+ u
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- W( b4 n- n) p. w1 r. ~
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- E: V: b. }7 @; E6 N! |2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) G9 v. g' F! e: v/ a# @8 ]0 t
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ U. i3 @* l5 S$ T7 X5 N
0 v8 L9 \) B+ ~1 m3、什么是天?什么是地?
5 r. k7 G& F6 w( O狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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- G7 D& T. |' t' V% M广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& t# l& k$ C( k- s3 x广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" c/ @4 F; f a' a U4 W0 b有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! f: t1 e, C( r! P4 r; T
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ D, X* M* O" ?8 [+ d3 X1 x4 {第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 o# ?) y9 B$ n* p# _第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. u; h/ p0 f2 d
+ W- U+ i: T/ P# u' |1 ~- C" Z这里给出一个典型应用实例:
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0 @3 s" ~; J+ o1 G+ a9 a2 f7 L2015年新加入内容:$ g$ t" G3 p- f& o
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ |( U) T, R4 l0 Q3 u
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, y7 b$ o! C9 o; ^% C3 t6 Q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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