尝试“补天地”的理论总结

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查看67151 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) E: u. w# E) E* e# r+ U
福神精华贴的通道在此!& Q0 C* h" T/ ^  J
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
6 v7 T/ _, o# ?* Q/ Y( G% I8 J+ e3 a- S. _9 x# a
. y% G- w& V1 h. ~5 _. t
有三个问题值得反思:
$ v3 i' O  N& s0 \7 @% Q$ L  s1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. N2 s, }, O% y0 [3 l; ?/ }& j
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* O7 E; f( G4 {( T) m6 x- Y1 n
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
  R( h# l1 D% [& _0 m) g 补地对比.jpg * l; I& h0 R8 r3 v* ^; q: z

. v; J% |. W1 a& P3 w( T 补地对比2.jpg
2 H! _. Y  Z3 n3 m$ {' W/ q) `& [. d5 {' Z
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 [) T, l* j. V" p
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
% P- i0 e( G2 P$ F9 O# x7 Y
% n/ B  t. t4 U" P. b& S$ H; z3、什么是天?什么是地?
6 @; x! w! M+ G" y  W' x7 g狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ ^: p' J+ t5 |# c2 J3 ~* ]

4 H3 N+ \' e, n/ z% ?) Y& i广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" |3 Q. y9 s9 [: {广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 C5 K8 i4 q2 i
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' `$ Z; E; l$ k

" X, ?2 L3 a6 M" f, J+ M: E gainian1.jpg
) U1 C7 a3 Y4 f& w1 G: E3 n1 D' z& T) y
gainian2.jpg 2 K& s* A! J: v0 k, H3 B
" f. l( i/ S  g: o6 P: L
gainian3.jpg
0 r8 F! v& g$ B( M( S) T2 N; V6 Q. ]6 z1 o1 z

0 w1 A# c- X0 @3 a补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 a: y9 ^; B! {* J* Y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! p% ^8 s* R. b! ~6 R+ v第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 G4 Y  @4 z# W8 B, Z% z5 l4 Y

$ H! s- ~: v1 ?( N3 n这里给出一个典型应用实例:
; j# @) s7 C) K
' `0 P' p+ f8 y$ ?, E( @ 补地1.jpg 0 ]" d2 d1 F9 _' F8 W/ _9 E( Z8 W9 f

; U4 o: B6 e/ D- L6 E4 K. v* j 补地2.jpg
% C. d$ w$ h  i; U" p0 U- ~8 L( Y
) z  g  m; y4 S- b  |
2015年新加入内容:. v& Q7 q* d2 k7 A! M6 ^
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。  n( u/ F1 ?- r$ U" i  j
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 w7 }5 L; C) G! }3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- N6 z5 Y; v. }1 f; u) J; B% ^

7 m, p  f: G8 y/ ?
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 $ f* B/ P. T, k; X! P5 a
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

$ Q7 G3 T9 H) @好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
+ U0 p$ o% P/ _/ x三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

' d* d3 Z% c2 `: ~' U% T不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。  L* \, S8 h' C* D& T7 C
P1010052.jpg
' ?! b% R  ^8 ?
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52+ r" d# i$ R# S; F5 r( y) n
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

0 W. I$ _: u. I* O- n. U- R有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。# ~$ N3 C$ [  S- I" H# h. y
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg , g: k& ?# }- I# W3 r

2 ^+ g  A, ?- Q1 G
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。( s, N  w1 J% [% s+ s. ]
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
3 Q- W+ L/ F' N  B! {. L
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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