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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) E: u. w# E) E* e# r+ U
福神精华贴的通道在此!& Q0 C* h" T/ ^ J
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
$ v3 i' O N& s0 \7 @% Q$ L s1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. N2 s, }, O% y0 [3 l; ?/ }& j
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* O7 E; f( G4 {( T) m6 x- Y1 n
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 [) T, l* j. V" p
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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% n/ B t. t4 U" P. b& S$ H; z3、什么是天?什么是地?
6 @; x! w! M+ G" y W' x7 g狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ ^: p' J+ t5 |# c2 J3 ~* ]
4 H3 N+ \' e, n/ z% ?) Y& i广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" |3 Q. y9 s9 [: {广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 C5 K8 i4 q2 i
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' `$ Z; E; l$ k
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0 w1 A# c- X0 @3 a补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 a: y9 ^; B! {* J* Y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! p% ^8 s* R. b! ~6 R+ v第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 G4 Y @4 z# W8 B, Z% z5 l4 Y
$ H! s- ~: v1 ?( N3 n这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:. v& Q7 q* d2 k7 A! M6 ^
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 n( u/ F1 ?- r$ U" i j
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 w7 }5 L; C) G! }3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- N6 z5 Y; v. }1 f; u) J; B% ^
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