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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 h t8 K4 e+ Q+ T1 l1 h
福神精华贴的通道在此!
! {. b6 _( R6 S: ?# E$ ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % R3 a$ K( S" J# b- g9 W
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有三个问题值得反思:! s) b: i1 f- T7 e) F
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 d: n, `' H) f7 v0 S视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 F6 |6 ]% e6 c: e结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 J* N% L9 b/ C: g/ g
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2 G) C! @7 c# }: T. J7 S2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# ]1 J8 M# a" |7 o3 O( \& w4 @完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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6 Y% X( ~ B" D; q2 L( F3、什么是天?什么是地?
4 Q6 i8 k6 ]' E* ~# p- g+ ^狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: P0 ?$ C8 U( v, r
, a; U Q, n: l+ Z6 l6 j广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: O1 R6 V! G3 d. l广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 ~& k: j0 m4 l6 k+ @ S$ J有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% J5 |* k f& X- H6 R. f
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 Q9 L$ D V9 Z; Y4 P( h; |. Q- |第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 ]. s# }3 a5 N' d第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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5 M) T/ l: d* n这里给出一个典型应用实例:0 ?' q/ z( F V
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' R5 C, T: |4 y/ [& K2015年新加入内容:
% T2 N8 F3 v$ I( i: @$ ]1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( S- a( b3 U" m! f6 F
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& S9 L8 g7 k! l3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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