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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! `# Z3 ]5 L; G& J8 E, t) j ^5 @5 A& g
福神精华贴的通道在此!2 X2 t( f6 E+ g/ }- l
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
c0 g9 C. c; q9 H: F) ]- G! K1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 r, N+ Y4 O( I1 G' X* |视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 o" t3 |$ j6 U3 m5 e结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; L ^4 H, H# m/ j完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ U: W5 h3 b1 H' }6 Z6 q( Z
2 `* Q* \; O, t: J3 c4 R! S/ G3、什么是天?什么是地?$ p2 u/ Z8 {! ^) U! ^, _) L" e
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 V. g+ o1 E5 K
4 h( ]) x, D7 p广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; y/ U& F* n$ P |2 S6 c广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" E! X5 \) g7 `* b1 ^有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 O+ ]- l0 y5 X: Z0 b2 f
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- Z$ T+ M0 C1 k* }0 M第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ \3 A# T2 V/ @- C: e
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ ?1 ]5 N( P: f) O0 h9 D" W6 G
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
+ @& e, D- |6 u( u; I- f1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 Y; h4 ]8 a5 q# [1 n2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ O1 j8 G& f+ w) `. C5 \
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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