尝试“补天地”的理论总结

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查看67711 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! `# Z3 ]5 L; G& J8 E, t) j  ^5 @5 A& g
福神精华贴的通道在此!2 X2 t( f6 E+ g/ }- l
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
1 F; Q* S) O2 H7 [# U( v* G, M, C) Z1 l) q
$ ]. x! z+ ]) v5 N( u0 A
有三个问题值得反思:
  c0 g9 C. c; q9 H: F) ]- G! K1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 r, N+ Y4 O( I1 G' X* |视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 o" t3 |$ j6 U3 m5 e结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
1 q$ i7 y( y6 M+ c5 [2 o 补地对比.jpg " w6 |1 \" l: p) J- M) c; r/ d, h& u& Q

' J7 b4 I8 u7 d" o 补地对比2.jpg ; x' h0 n7 n% u% |+ @
8 c& t% e4 x+ v4 \, T, O6 k
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; L  ^4 H, H# m/ j完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ U: W5 h3 b1 H' }6 Z6 q( Z

2 `* Q* \; O, t: J3 c4 R! S/ G3、什么是天?什么是地?$ p2 u/ Z8 {! ^) U! ^, _) L" e
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 V. g+ o1 E5 K

4 h( ]) x, D7 p广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; y/ U& F* n$ P  |2 S6 c广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" E! X5 \) g7 `* b1 ^有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 O+ ]- l0 y5 X: Z0 b2 f
8 X& w: t/ B% |8 P& I+ `; Z& ^
gainian1.jpg
/ c0 w6 f8 O7 y0 l( h, m5 j# S! U: l; Q1 A. P* h2 \8 |
gainian2.jpg
. a5 u9 a; A! B) z& z7 o2 J% T6 q9 p7 a: w6 u# t1 u3 l. _& a+ X
gainian3.jpg
0 `* k( c1 b/ J; v8 t! h- Q0 O' M6 A
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- Z$ T+ M0 C1 k* }0 M第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ \3 A# T2 V/ @- C: e
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ ?1 ]5 N( P: f) O0 h9 D" W6 G
* p: T6 F: {7 k* g
这里给出一个典型应用实例:
/ f6 @) i% o# s! m2 g2 ~; t
' G# l% G' e5 U, c 补地1.jpg 7 n8 c: H0 {/ v) C/ U1 o7 q, }9 N
- ]; I) `% Y# V0 q/ ^4 Z
补地2.jpg
  ^1 q* Y" i9 a
, R' Z) W* y7 Y" @# G& D/ n# l$ `0 B( t+ \# ]* L4 ~6 \6 V
2015年新加入内容:
+ @& e, D- |6 u( u; I- f1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 Y; h4 ]8 a5 q# [1 n2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ O1 j8 G& f+ w) `. C5 \
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 $ ]% f) U5 E9 r' ~$ E4 X  _* B
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
! {4 U1 g+ ^( L, p# E
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
( k. D/ x% G5 N4 m) Z+ b6 F三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
# n( q1 P7 a# w6 z0 R2 z& B
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
% k; n- U8 v0 b6 n P1010052.jpg
+ X0 Z% Y$ O2 M9 z9 v" }
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52' x5 v+ }! @5 |# R1 W0 ~
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

- ~/ j( ~1 @' S! M( w有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。+ {6 U: c8 d+ `7 s
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 9 L. N7 Q$ \- S! w2 M5 ~3 k

9 t8 p2 h, c2 Z  a
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
  w3 J( X& d$ p5 q% U+ S具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
* r& D/ t: x; z% C: q+ E6 g
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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