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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ R; @! @/ E$ T, [( Y! E福神精华贴的通道在此!, p$ b4 s# a9 X, O; I+ R
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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5 G3 H9 M" A4 l: I有三个问题值得反思:
* h% z( O$ V( X2 B5 _% Y5 g! N1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 ^3 C% U3 H* ^) J$ T4 E: O2 ^. t
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ O% A; |8 ^/ m, @结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* C* r3 d6 o: ?! | {) B$ ?完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 r& ^% w5 C% l
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3、什么是天?什么是地?8 W9 n) r( q% Z% }. r
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ K' x4 B5 o- [
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 V+ j* `3 _9 h- M广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : [, N' q3 E- }
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: f/ L) j X# J/ F8 n& P: k6 c
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 u T2 ` Y) j7 O! r5 u$ C第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ z. ^. f+ [2 l# B# h
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; p" K$ k' a0 D* m) V
' O) l: P9 R- p) C3 z3 H* j2 U这里给出一个典型应用实例:# _' a: n. y# @
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) @% Y% N4 u, J( |2015年新加入内容:* W4 `! L# S" Q E9 S9 S( k3 Q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. D) H. D: Z+ K) T7 H
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 J Q; _, k' K( J7 H( x- A
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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