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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 q3 J( w4 s: w) |福神精华贴的通道在此!
% p% e3 _5 ?; A) [7 ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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1 p( r0 \, |% C有三个问题值得反思:
! l$ O9 |+ a$ |0 m, Y/ n1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ N/ Q, S5 s5 e
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' w# z2 k: i; E2 f' Q5 p
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 T! |# S! j3 I1 g+ k
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) ~, z% W4 y ]8 a. P }2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( s: c& } V+ |" v
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 w( U' ]( S9 N% r
. h9 T; I* q. \8 {) _3、什么是天?什么是地?2 {5 G* b/ _& L0 R/ Q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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& Y @0 Q1 w8 S" U. B广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* }) \" D& X v# z, T广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 y8 `8 i8 G6 {; s有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: o! ^: [3 W3 I1 \& s
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; q5 ?, M$ s7 [7 T. q _, s8 R第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ R/ M) x& ?; M4 t0 S( D4 a第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) x v6 o6 @1 _- F# B [
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:2 [/ t) M& d3 _3 ^! z3 c
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# Z+ T' ^1 ?$ k5 T
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ S' k; F8 |( {3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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