尝试“补天地”的理论总结

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查看65699 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& l' _  |5 p) R2 e: W3 v
福神精华贴的通道在此!
% R& p. Z% h. ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / e! F8 E0 W8 F" K

, K( i& d: \7 \6 x. m
& Z2 K) k( f0 }7 b有三个问题值得反思:# X2 m, v. \# _0 L% ?4 [
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. {! {/ \5 T$ [  K: r$ y2 J6 G2 {- \
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 ]/ ~. c) p; M2 i结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
+ q! p1 T. k. Q1 ^' I/ e 补地对比.jpg
8 z/ W& g3 i3 u/ ?  [: ^+ @; m) f; }& J) z5 \
补地对比2.jpg . P# ^) h$ [- y, x

( e( w; |8 U8 V2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. z' l2 _. C7 I( P
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 {0 V) t9 Y5 Z; i8 K7 h
: X2 s! y, z, x* [, H
3、什么是天?什么是地?3 G( j1 t7 D3 j; H' b; T! G
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
# c7 c. X9 k" b$ `- h8 v! j7 i, M7 C9 b/ z; U% {7 B0 \+ b
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ O8 x% _8 t, Z" D# V
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ P. A$ H3 o' n
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
# \& \& Z+ }' f, G9 v$ t/ |! B5 V) }
gainian1.jpg $ O; x8 ]0 _4 _2 y) Q% ]

3 h& `) H! T4 j, a) R) m/ ~ gainian2.jpg
; @( Z3 p3 D8 D1 o+ u- |! {) f$ h' A+ d. x6 x
gainian3.jpg
* O9 l5 \) }: {  Q4 }) x" f
5 R- C2 [4 E0 z; i8 `! c9 Y( [4 L  ^9 Q
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; a- Q9 w- G2 ]& u3 t第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# x$ K! h( a' R第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
/ Z* q+ o7 Z( u& a; _; T
. h- I0 n* N; y1 u9 p这里给出一个典型应用实例:
2 ]  W& H% ^5 @* Z; C0 E7 C0 Y+ Q3 n' N5 ^
补地1.jpg
# W) N  B% }4 c+ ^5 `
2 B4 n% M) H- w/ |' n& a! l+ C 补地2.jpg
# y: ~3 P/ D2 [4 p% `' Q5 q/ ^( a; W2 k  q2 ]

! o. D1 x7 E5 b% w6 z) V* n2015年新加入内容:, v0 q6 v0 x% E0 r' ?- a& k
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' _; m0 t3 }+ H$ d0 `2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% J' ~- v; W2 |. F0 A/ c6 _1 ?# @& K
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
' W3 N1 I% m6 d" `
4 q  @* D3 `0 F! B+ v8 r
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 - n6 s/ s! f5 f' O6 ?- @2 X; I4 V
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
& |/ i9 I1 ^8 U- M8 z! J5 e
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 $ H) c: z/ b% }; M7 v; [3 O
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
, L. d9 b: Z" L0 P7 b" o, _
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。) y$ X7 F+ d0 D
P1010052.jpg ) n! q2 i) G2 R
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
( M: a! F* s8 s6 P( L  @$ c说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

0 e, W: ~: }2 z有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。6 ]4 @) K0 _$ ^9 _9 m1 i0 q. A! E
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。1 p% L4 ^5 q, g7 w" m( Q4 R8 d
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!$ @: Y6 {4 W+ t! H" M
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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