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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& l' _ |5 p) R2 e: W3 v
福神精华贴的通道在此!
% R& p. Z% h. ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / e! F8 E0 W8 F" K
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& Z2 K) k( f0 }7 b有三个问题值得反思:# X2 m, v. \# _0 L% ?4 [
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. {! {/ \5 T$ [ K: r$ y2 J6 G2 {- \
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 ]/ ~. c) p; M2 i结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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( e( w; |8 U8 V2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. z' l2 _. C7 I( P
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 {0 V) t9 Y5 Z; i8 K7 h
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3、什么是天?什么是地?3 G( j1 t7 D3 j; H' b; T! G
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ O8 x% _8 t, Z" D# V
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ P. A$ H3 o' n
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; a- Q9 w- G2 ]& u3 t第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# x$ K! h( a' R第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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. h- I0 n* N; y1 u9 p这里给出一个典型应用实例:
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! o. D1 x7 E5 b% w6 z) V* n2015年新加入内容:, v0 q6 v0 x% E0 r' ?- a& k
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' _; m0 t3 }+ H$ d0 `2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% J' ~- v; W2 |. F0 A/ c6 _1 ?# @& K
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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