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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% X* t/ Y1 n+ a
福神精华贴的通道在此!
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' l+ i% }$ l* w$ P有三个问题值得反思:7 E! M1 i9 C4 Y' V$ u% J
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 d! X5 B0 U/ X f
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 a/ R) a7 m6 U
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ l7 S6 u' b! d h9 @
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- N, o2 U* O- {* Z* U1 q& u完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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+ ?; h) A8 E8 P. T; C7 O) J- H2 K# d6 [3、什么是天?什么是地?9 a! t2 m) ?* u1 l1 c* W; u x; \
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* ]& T5 p$ J8 ^
7 s$ z5 w* }0 q$ A& W. G广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 a( G) ]! L) ?1 _% ~6 N
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( u4 U5 _* o! k6 N
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. ~1 Y7 l* O3 D' h
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 J5 C, R- p5 I, r第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( Q$ T7 W- C B6 I" f
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这里给出一个典型应用实例:
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4 K/ n. Z# r- t3 L2 z2015年新加入内容:7 g; y( k3 { e
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 c6 z* O9 D1 B
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 n) V3 n* E7 D0 N3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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