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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; \# ]1 R/ e! K: q) c" D7 f福神精华贴的通道在此!. a9 D% d) r) I- y5 u, G, h6 r% p
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:6 q% S6 t! |: F
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 F7 l( |* ?- ]" l1 I) P4 O# h7 c0 t
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ B7 ]$ `) Z. I. [1 n. R9 W结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 s$ h; b/ |6 ^, ]
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, ~8 H( c7 |' W$ t2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" f0 B' r d; ]: O/ c
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) _6 b+ I" G$ p8 J" l% j
2 y9 w% t3 v, a& T5 t% t5 o: L3、什么是天?什么是地?
# n# m* s+ a& J2 i狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& h! [; g- [% U: F
4 g i) ?0 q% t, C8 k2 M5 ?6 H广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; d, h7 _ o. r- |
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
x2 r- q/ u9 f& G! b; g有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 O" t( X) D/ i
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: B8 X6 i) ^6 V( u K; ~补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 U; }8 a+ @/ S- V- A+ l! W第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 M( I$ w, {. `* a& \
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 F' i: V( P2 b* z8 P Y
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:) R7 H |6 x4 ~
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. O! S, ~. |7 r9 j3 }
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 I* t7 G: L) D; ^3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 {# x% @1 @( a( R- m
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