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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& c+ P0 U$ a- ^1 }- U. G; \+ h
福神精华贴的通道在此!
9 S$ \2 r8 k$ h4 l0 a0 Chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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) A6 X) }" z2 y0 D! t: d- a4 H2 S! u有三个问题值得反思:
# w4 t5 t9 W# Q- B/ t! K1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ t& c5 |$ C) n4 P' z) c- M视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; r* g3 `* U$ d& R) S l6 b
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, d: {: a, m! ~* G0 y# z3 {8 {
, O: }' ~# q% | P) l4 w. M! Z
- B2 f3 G- g C9 ?
" t) Y) c4 e$ f1 M5 P* S N2 ], d
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# L0 x4 }1 h9 O完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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* u7 O+ N9 _4 [* w+ Y( f: f3、什么是天?什么是地?3 ], F, c; H3 w! P/ t9 P
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- f" F+ r0 t# [ J5 u5 `5 E
c: x3 I* Q# P+ Q% r4 i2 u广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; C+ t) G/ k( |& ]
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 D( @# l; o% g' X; w7 [) o2 r有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& v Y) n! m {+ m4 x
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4 ]; k2 w1 @/ U& k* P @& ~2 o/ r* k, o2 X- @+ W
- J, Z ]; [3 @! Q7 t/ V补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. @$ d$ e, ?1 ]) Q+ [第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 \7 o x4 O, u; l
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; b; y; A& ~$ \' n& |( {
# O4 n! j, m' C4 Q5 D& T0 Z这里给出一个典型应用实例:% n+ P4 u/ ~4 {+ R& e1 P: ]% X' m
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+ Z+ g; A9 P0 G, [7 z" U9 d0 h8 ^: J* X' p$ B" }
2015年新加入内容:
+ Q+ i1 d3 ^& I7 e5 m: r+ [1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- z4 _4 X f+ b- ^! R" z& {7 D! I
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 J) R8 g$ M9 m, d1 R& f
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 f- W1 V; H$ E. c9 w# |
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