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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( P, X) |6 y5 f+ }# K# u/ F6 e
福神精华贴的通道在此!
: W/ j4 A( H R. r2 v. y! _3 yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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; V6 \$ M) |$ ^' E3 v& K! C; e! J$ t; [$ ^% i, V' V5 }. z$ m. T" l
有三个问题值得反思:
5 x& ^0 D# W- D% b1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( U c; }' q$ \7 @# x视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) k! D' I3 t# A; C) W" i
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; G. f4 L" ]1 r! `完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
. H) z, Z3 V. y+ |狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. m: O+ x. ^8 d/ v, K
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' e9 h- {& }5 U/ r有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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* w" r0 z, ~4 L( Q) q! F9 Q3 B补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- A; ?5 o; T4 C6 ?7 K
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 }2 d. U5 K1 _5 B8 X$ D i
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:" q7 D3 P( P9 i$ l
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; l) f* y1 w) }# }; d5 e- N; e2015年新加入内容:2 i# _6 X [2 B% b9 _
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* x0 P% l+ C# K5 T1 A+ k1 T! l2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& Z1 M- s+ d( Y5 y$ P! e1 [* W3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. f" V ^; U9 H& l+ B* ]
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