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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 i8 U( r( Y& O0 x福神精华贴的通道在此!+ L% s$ p3 S9 @/ Q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 a, v8 b* a% N8 w
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: X8 \8 _* F- X* [* S7 O3 ]: ~
有三个问题值得反思:
6 u0 n, B, j2 K5 A7 T( `8 O1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 ~3 V* g4 U/ J3 g1 m
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ P# n4 z4 N1 h; T7 T% a) S结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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% q; V$ |0 j6 v/ q* {# r" T4 g2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ ~2 h$ c% v* {1 b2 }$ j
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 G0 R# h w: Y5 ]! T7 a
' {; N1 {* a6 g' b8 Q3、什么是天?什么是地?
. o: {8 Q' V0 V8 N' Z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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/ j/ t0 L$ a& y* X广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 j2 G) E2 O3 Y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ N* }+ n4 _1 m7 ]% o: M
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; b! C. Q8 X" p; Y# g
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# x4 b4 o' _* u# L+ C
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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/ G' ^3 `5 D/ `9 H1 Q, T1 f- s2 r+ R这里给出一个典型应用实例:: z3 F# d7 k, q& P6 }
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! R& x( |: a: L. P% ?2015年新加入内容:
5 _; u* l3 n3 ~0 @0 O' i' Z+ \1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ \! k' J$ X- h
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 \- g+ B5 C9 K8 H- t3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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