尝试“补天地”的理论总结

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查看65599 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 i  d) L; {2 K5 E+ ^! ^0 J% F
福神精华贴的通道在此!( ?. o+ Y$ m/ W$ U) ~$ X' m% n( D. y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 w! N( j9 S- l/ x" X! N
3 b- e7 W  f& ^/ ]+ n0 I( f

* i' i8 f$ O+ y4 Y有三个问题值得反思:
! M# o+ H* R2 q) ?$ n3 @8 w5 E' P, Y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 d$ |+ ]! G$ \, J/ M
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 L/ ], y7 [0 h( v+ w
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
* h1 N6 ~: n( O" W 补地对比.jpg ; k3 }. W- h8 b& d# p! E5 K
- r) {2 [+ m* s; |) C( q
补地对比2.jpg ; z: ~1 }/ K2 p" }, i

# h  L9 j, H' x& Q: m2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 v! q% e7 D+ \6 I: O- w  o  I完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% G( ^: y* J. s

* J! I% W1 v# t: c6 i5 r$ w- B- g3、什么是天?什么是地?
* W" X: r  Q0 q2 ?4 @% o狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 ~+ J) g1 v* _4 [$ ^2 ]

6 O* W  @; E1 p% S% Y6 t: q& j  b, |( j广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 R& Y9 M' n" U3 X  a( a
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。   u" [: Y6 O  N2 b/ M
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ W( ]0 Q/ R- e; |' x: a7 m7 L5 B

- p3 [8 a  u, ]3 q gainian1.jpg . z+ M9 }  n9 |8 ]

  m, q+ n2 R9 L+ ~$ E gainian2.jpg 7 E' |1 X; a3 o% j1 U- i4 t4 E  b5 E8 @1 W
% I/ O' V4 }$ `1 e0 [* T
gainian3.jpg ' K" R$ [3 ~' W0 q  b! ?( B
! A6 N! J1 d5 ]8 b( R

# O( O4 h/ u" L/ M/ y0 a4 N补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 ]0 a3 `: T9 k! N" p7 j第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- \, s+ P( k6 P( A) T7 c, b
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 j+ b& T" ]& |4 c
- M8 D' Q( L5 r/ R
这里给出一个典型应用实例:) d' X" h$ r9 ~& G) c) \2 D" x

  _- H) {  c* T$ U" q8 @- a 补地1.jpg ' v* R- w4 c' k# m) y+ {$ v* F0 t
6 m$ A/ M4 x8 ~% n" D* e
补地2.jpg
& Q0 J' g7 |3 b0 O! ~
1 D+ B- R) i; g+ y% t7 l& Q4 M% a% m2 f. z1 K& P
2015年新加入内容:
2 b" b3 D: n6 Y$ ]5 X1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 E5 R. D, G# y% Z. F0 S2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( \3 {0 v8 W  u! Q. A! J3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 `+ |( |% \$ I4 d1 T4 p3 o
9 |0 Q- n0 w8 {5 O4 E' F7 K4 V
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
7 t( j* R0 Q2 [/ }: `楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
! O! F" [$ f2 o9 M* W' d" r/ b
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
0 x+ ?8 H# G8 J5 f8 L- x- ]三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
. N- j1 B: w3 w0 z
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
4 h1 `; i& Q' T' {1 h& X. H) \0 g# T P1010052.jpg 8 j0 r& h$ M- \
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52; |+ _6 F: q8 |) w# p: O
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

$ u$ D3 L" g$ W. \8 a: j有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。% ?' W4 x! e: i! M+ O
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ' O" A1 E/ a9 l6 G/ M
7 N$ Y4 K& |2 Y
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
- s/ I: R+ S0 |9 K* O5 Y+ w具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
  c3 M0 x( U" B0 u, q/ M
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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