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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 i d) L; {2 K5 E+ ^! ^0 J% F
福神精华贴的通道在此!( ?. o+ Y$ m/ W$ U) ~$ X' m% n( D. y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 w! N( j9 S- l/ x" X! N
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* i' i8 f$ O+ y4 Y有三个问题值得反思:
! M# o+ H* R2 q) ?$ n3 @8 w5 E' P, Y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 d$ |+ ]! G$ \, J/ M
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 L/ ], y7 [0 h( v+ w
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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# h L9 j, H' x& Q: m2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 v! q% e7 D+ \6 I: O- w o I完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% G( ^: y* J. s
* J! I% W1 v# t: c6 i5 r$ w- B- g3、什么是天?什么是地?
* W" X: r Q0 q2 ?4 @% o狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 ~+ J) g1 v* _4 [$ ^2 ]
6 O* W @; E1 p% S% Y6 t: q& j b, |( j广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 R& Y9 M' n" U3 X a( a
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 u" [: Y6 O N2 b/ M
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ W( ]0 Q/ R- e; |' x: a7 m7 L5 B
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# O( O4 h/ u" L/ M/ y0 a4 N补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 ]0 a3 `: T9 k! N" p7 j第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- \, s+ P( k6 P( A) T7 c, b
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 j+ b& T" ]& |4 c
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这里给出一个典型应用实例:) d' X" h$ r9 ~& G) c) \2 D" x
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2015年新加入内容:
2 b" b3 D: n6 Y$ ]5 X1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 E5 R. D, G# y% Z. F0 S2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( \3 {0 v8 W u! Q. A! J3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 `+ |( |% \$ I4 d1 T4 p3 o
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